CD Projekt Red は、The Witcher 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。 サイバーパンク 2077 の NPC と ウィッチャー 3 の典型的なキャラクターに対する批判を受けて、スタジオは真に没入型で信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターのセバスチャン カレンバ氏は、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えることです。」
このビジョンは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏はさらに、リアリズムへの取り組みを強調しました。「私たちは、NPC の外観や表情、行動に至るまで、最大限のリアリズムを目指しています。これにより、これまで以上に深い没入感が生まれます。私たちは品質の新たなベンチマークを設定しています。」
開発者は、各村やキャラクターが独自の特徴や物語を持ち、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスや迷信を反映することを意図しています。
ウィッチャー 4は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界とキャラクター構築に対するゲームの革新的なアプローチに関するさらなる詳細を熱心に期待しています。