CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. После критики неигровых персонажей Cyberpunk 2077 и стереотипных персонажей The Witcher 3 студия стремится создать по-настоящему захватывающий и правдоподобный мир.
Директор игры Себастьян Калемба объяснил их новый подход: «Наше правило: каждый NPC должен жить своей жизнью, со своей собственной историей».
Это видение очевидно в первом трейлере, демонстрирующем уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, поклоняясь лесному божеству. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу, пока Цири не прибудет на битву с монстром.
Калемба далее подчеркнул приверженность реализму: «Мы стремимся к максимальной реалистичности неигровых персонажей – от их внешнего вида и мимики до их поведения. Это создаст более глубокое погружение, чем когда-либо прежде. Мы устанавливаем новый стандарт качества».
Разработчики хотят, чтобы каждая деревня и персонаж обладали уникальными чертами и повествованиями, отражающими культурные нюансы и суеверия изолированных сообществ.
Ведьмак 4 выйдет в 2025 году, и фанаты с нетерпением ждут дальнейших подробностей об инновационном подходе игры к построению мира и персонажей.