CD Projekt Red 正在为《巫师 4》 中的 NPC 开发制定新标准。 继对《赛博朋克 2077》 的 NPC 和《巫师 3》 中的刻板角色提出批评之后,该工作室的目标是创造一个真正身临其境且可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了对真实感的承诺:“我们的目标是让 NPC 实现最大程度的真实感——从他们的外表、面部表情到他们的行为。这将创造比以往任何时候都更深的沉浸感。我们正在设定新的质量基准。”
开发商希望每个村庄和角色都拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的文化差异和迷信。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关游戏世界和角色构建创新方法的更多细节。