
6 Изображений



С самого начала Doom был неразрывно связан с металической музыкой. Один лишь рифф из саундтрека игры или взгляд на её демонические визуалы мгновенно выдают эту связь. Характерное для игры сочетание огня, черепов и инфернальных существ легко могло бы сойти за оформление сцены на концерте Iron Maiden. Это металлическое влияние эволюционировало вместе с геймплеем франшизы на протяжении её 30-летней истории, пройдя путь от трэш-корней до сокрушительного металкора Doom: The Dark Ages.
Насыщенный адреналином саундтрек оригинального Doom 1993 года черпал вдохновение у титанов метала конца 80-х и начала 90-х. Созосдатель серии Джон Ромеро называл Pantera и Alice in Chains главными источниками вдохновения — что заметно в таких треках, как «Untitled» из E3M1: Hell Keep, где присутствует рифф, практически идентичный риффу из «Mouth for War» Pantera.
Знаковый саундтрек Бобби Принса воплощает цифровую суть пионеров трэш-метала, таких как Metallica и Anthrax. Эти энергичные ритмы несли игроков по коридорам Марса с той же неотложностью, что и огненные соло Кирка Хэммета, идеально дополняя выстрелы дробовика и разрушения от BFG.
Doom 3 2004 года ознаменовал радикальный сдвиг, приняв подход survival-horror, который требовал более мрачного звучания. Хотя Трент Резнор в итоге не принял участия, композиторы Крис Вренна и Клинт Уолш создали зловещий саундтрек, вдохновленный Tool, который отражал неторопливый темп игры. Главная тема могла бы органично вписаться в альбом Lateralus группы Tool, а её сложные размеры создавали тревожную атмосферу.
Перезапуск Doom 2016 года вернул франшизу с грохотом благодаря новаторскому саундтреку Мика Гордона, испытавшему влияние джента. Сейсмические басовые частоты и гитары, звучащие как бензопилы, идеально синхронизировались с жестокими сражениями Палача, создав то, что многие считают окончательным музыкальным достижением серии.
Doom Eternal расширил это звучание в сторону металкора, включив влияние работы Гордона с Bring Me the Horizon и Architects. Хотя саундтрек вызвал споры из-за производственных разногласий, он раздвигал границы с помощью сокрушительных брейкдаунов и электронных элементов, которые соответствовали более быстрому и вертикльному геймплею игры.
Doom: The Dark Ages, судя по всему, синтезирует эти музыкальные эпохи. Ранние геймплейные показы демонстрируют смесь брейкдаунов в стиле Knocked Loose и элементов олдскульного трэша, что отражает как средневековые темы игры, так и классический дух Doom. Более медленный и тяжёлый комбат — с щитовыми ударами и массивными мехами — требует столь же мощных, но гибких композиций.
Поскольку современный метал продолжает экспериментировать с электроникой и смешением жанров, Doom: The Dark Ages, вероятно, готов предложить ещё один знаковый саундтрек, который чтит корни серии, одновременно двигаясь вперёд. С новыми композиторами из Finishing Move у руля, фанаты могут ожидать саундтрек, столь же опустошительный, как и новый арсенал Палача, когда игра выйдет в следующем мае.