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自诞生之初,毁灭战士便与金属音乐结下了不解之缘。任何一支配乐中的吉他连复段或是惊鸿一瞥的恶魔视觉元素,都能瞬间揭示这种关联。游戏中标志性的火焰、骷髅与地狱生物的混搭风格,完全可媲美铁娘子演唱会现场的舞台布景。这份金属音乐的烙印随着系列游戏玩法共同演进,在三十年的发展历程中从激流金属的根源一路演进至《毁灭战士:黑暗时代》压迫感十足的金属于核。
1993年初代《毁灭战士》充满肾上腺素的配乐大量汲取了80年代末至90年代初金属巨擘的养分。系列联合创始人约翰·罗梅罗曾指出潘特拉乐队和爱丽丝囚徒乐队是重要灵感来源——这在E3M1关卡《地狱要塞》的未命名曲目中尤为明显,其中一段连复段与潘特拉乐队《战争之口》的riff几乎如出一辙。
鲍比·普林斯的传奇配乐完美体现了金属乐队与炭疽乐队等激流金属先驱的数字化精髓。这些驱动性节奏推动玩家穿越火星走廊的紧迫感,与柯克·哈梅特炽热的吉他独奏如出一辙,与游戏中的霰弹枪轰鸣及BFG屠戮场景相得益彰。
2004年的《毁灭战士3》标志着彻底转向,采用生存恐怖玩法需要更暗黑的音效呈现。尽管特伦特·雷泽纳未能参与制作,但作曲家克里斯·弗伦纳与克林特·沃尔什仍创作出受工具乐队启发的沉思性配乐,与游戏刻意放缓的节奏相呼应。主题曲中复杂的节拍结构营造出不安氛围,甚至能无缝融入工具乐队《反射失调》的曲目列表。
2016年重启的《毁灭战士》凭借米克·戈登突破性的电子核风格配乐震撼回归。配乐中地震级的低频音效与电锯般锋利的吉他音色,与毁灭战士的狂暴战斗完美同步,被众多玩家誉为系列最具代表性的音乐成就。
《毁灭战士:永恒》将这种声音拓展至金属核领域,融入了戈登与来自地平线、建筑师乐队合作时积累的音乐经验。虽然因制作争议引发讨论,但其配乐以前所未有的沉重 breakdown 段落和电子元素突破边界,完美契合游戏更快速、更立体化的战斗体验。
《毁灭战士:黑暗时代》似乎融合了多个音乐时代的特征。早期实机演示中既有敲击松动式的 breakdown 段落,也包含致敬经典的激流金属元素,既呼应游戏中世纪背景设定,又传承经典毁灭战士精神。游戏节奏更缓慢、更具分量感的战斗系统——包括盾牌猛击与巨型机甲——无疑需要兼具力量感与适应性的音乐创作。
当现代金属音乐持续探索电子乐与跨流派融合之际,《毁灭战士:黑暗时代》有望打造出又一个里程碑式配乐,在致敬系列本源的同时推动音乐进化。随着新任作曲团队Finishing Move执掌配乐大权,玩家可期待明年五月游戏发售时,享受到与毁灭战士新武器系统同样摧枯拉朽的音乐盛宴。