Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: решение головоломки мечты
«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка. Игроки окажутся в мире грез, полном иллюзий, где перспектива имеет решающее значение. Игра представляет собой чрезвычайно сложную задачу для способностей игроков решать головоломки. Если вы застряли в игре или застряли в определенной комнате, это полное прохождение Superliminal поможет вам.
Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, мы рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не можешь умереть. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, потому что все это происходит в вашей голове.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с игровой механикой. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше, он станет больше.
Вы можете повторить это несколько раз; бросьте объект, глядя на противоположную стену, и он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и повторите то же действие, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и повесьте шахматную фигуру над столом. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Отпустите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в записке в комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Ниже представлено наше прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.Уровень 1 – Введение
Этот уровень научит вас основным методам продвижения в Superliminal.
Головоломка 2
Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите верхний блок и отпустите его близко к земле, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, разбегитесь и прыгните на вершину блока и выйдите за дверь.
Вы увидите первую дверь, заблокированную предметом. Вы можете пройти через эти вращающиеся двери, если у вас с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он вас заблокирует.
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы вы могли видеть за дверью, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Загляните в предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, глядя вверх и вниз, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к угловой двери. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь пройдите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Посмотрите на тень детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику просмотра вверх/вниз, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому вы сможете пройти через дверной проем.
Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы уменьшить его. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете провести его через окно, поставив на склоне.
Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не окажется над верхом стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет в другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, поместите его сверху и уходите. Независимо от того, в каком направлении вы пойдете дальше, вы в конечном итоге доберетесь до следующей комнаты.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, отпустите и уберите.
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим и поверните его так, чтобы кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Поднимитесь и продолжайте проходить этот уровень.
Вернуться наверх
Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем вдаваться в подробности, как это сделать. Вот как пройти этот уровень.
Идите через отель, пока не дойдете до двери пожарного выхода. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда слева вы увидите ночную сцену, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с предметами с рисунком куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он выскочит. Увеличьте кубик шахматной доски настолько, чтобы встать на него, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с крестиком и посмотрите на цветы, идя назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы увидеть, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.
Поднимитесь по кубической лестнице и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарного выхода с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через этот новый дверной проем.
Поднимитесь наверх и войдите в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем увеличьте его, чтобы достичь верхнего уровня, а затем желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через образовавшуюся дыру.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте, пока она не станет достаточно большой, чтобы пройти сквозь нее. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Будьте готовы справиться с большим количеством игральных костей, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Придя в художественную галерею, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте его настолько, чтобы забраться на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Увеличьте кубики настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньшие кубики из ниши в этой комнате и используйте их как ступеньки к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.
Простая головоломка. Просто подберите новый кубик на полу, прыгните в дыру, которую он оставляет, ухватитесь за вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики в качестве шагов и продолжайте идти.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа, а затем выйти из дверного проема.
Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх остальных частей, чтобы можно было подняться на выступ.
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Здесь действительно нет шансов на смерть, но вы можете пережить один или два страшных момента. Вам нужно немного погулять, прежде чем вы столкнетесь с головоломкой.
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и сквозь темноту увидите выход сзади.
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы попадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Когда дверь захлопнется за вами, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, пройдите мимо коробки и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь, пройдите через коробку, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до кладовой, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой, так как объект блокирует дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы все видите, зайдите внутрь и поднимитесь по ящику, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, IDEA, взаимодействуйте с ним, чтобы включить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5. Клонирование названо так потому, что определенные объекты, с которыми вы взаимодействуете, будут создавать их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет поднять и выбросить, что приведет вас к первой настоящей загадке уровня.
Здесь есть большая зеленая кнопка, но в этой комнате ничего нельзя подобрать; кости и фишки прикреплены к земле. Вместо этого вернитесь и снимите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями в обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую из них, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, затем еще одну, затем еще одну и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем подпрыгните к нему, перелезьте через стену и приземлитесь за дверью.
Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает другой, поэтому возьмите копию и увеличьте ее, сделайте один гигантский будильник и несколько меньших, но все же больших будильников и объедините их вместе, они образуют лестницу. .
См. пример выше, хотя ваш может быть немного аккуратнее нашего. Как сказано в логотипе, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего ПК/консоли.
Яблоко находится на кнопке, удерживая дверь запертой, но нажатие на нее не сдвинет ее, а просто создаст больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите в потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Ваша цель — спустить яблоко по лестнице к зеленой кнопке. Вы можете только клонировать яблоко, но не переносить его, и, в отличие от головоломок 3 и 4, вы не можете переносить клоны.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Вернуться наверх
Вместо того чтобы следовать обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и дверь, заблокированную каким-то предметом, и вы провалитесь.
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и увеличивайте его, пока он не станет максимально большим. Вам нужно не только сделать его достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но вы также хотите, чтобы окна кукольного домика находились над вашей головой. Дверной проем должен быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь, пройдите через дверь перед вами, запрыгните на чемодан и стол и войдите в другую дверь.
Прогуляйтесь немного, и вы доберетесь до комнаты с дверью на вершине чего-то похожего на гигантскую стопку блоков. Возьмите небольшой вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите его так, чтобы он дул в сторону блоков, что приведет к их обрушению и падению двери. Пройдите через дверь.
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, и когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.
Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.
Как уже говорилось выше, поднимите надувной замок через вентилятор и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и сделайте надувной замок немного больше.
Теперь вы столкнулись с двумя дверьми, соединенными друг с другом, и дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю часть на 1/4. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — восстановить его до нормального размера, чтобы можно было выйти на улицу, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и прикрепите его к выступу, на котором вы находитесь, чтобы получить к нему доступ. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Наверх
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Когда голос расскажет о протоколе экстренной помощи, продолжайте идти, и вы вернетесь в спальню.
Ваша первоочередная задача — разобраться с сигнальной петлей. Вы можете прогуляться некоторое время, но затем сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, чтобы перенести ее в конец пустого коридора и поместить на место двери, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку), затем поверните налево и продолжайте идти вперед. В конце концов вы доберетесь до красного коридора, где гравитация прижмет вас к стене.
Внутри коридора нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти вперед, и вы окажетесь в оранжевом коридоре.
В Оранжевом коридоре есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадраты с краской, пытаясь выровнять их. Когда вы отступите назад, вы провалитесь в трещину рядом со стеной и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и упадите.
Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но провалится сквозь пол, сбросив вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз, до самого низа, передвиньте хлам (похожий на горку) возле лифта и войдите в него... не пройдя уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.
Поместите кубик на выступ слева (вам нужно будет уменьшить его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Головоломка 6
Если вы поместите деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте по стрелкам, открывая двери и двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелкам, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт в конце уровня, но вы уже ближе.
Вы кажетесь снаружи, но когда приближаетесь к уличным фонарям, они превращаются в двухмерное изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Из комнаты нет очевидного выхода, так что не пытайтесь биться головой об эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей», чтобы увеличить его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно блокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если звук не разъясняет, вы маневрируете по зданию, в котором находитесь.
Теперь, когда вы прошли через эту дверь, дверной проем блока теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному вами предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти по более или менее прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите через тень большого картотечного шкафа на стене (см. изображение выше).
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Идите туда и обратно, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете и продолжайте идти.
Скоро вы окажетесь в коридоре с красными, желтыми и синими колоннами, которые продолжают зацикливаться вокруг себя. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Если вы встанете на доску, вы пройдете через черные и белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вы должны использовать фигуры на столе для пересечения.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.
Вы достигнете белой двери, через которую не можете пройти изначально, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до высокой двери кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока куб там, вы можете пройти через дверь.
Вы найдете его там