"Superliminal" 전체 프로세스 가이드: 꿈의 퍼즐 풀기
"Superliminal"은 놀라운 퍼즐 게임으로, 플레이어는 관점이 중요한 환상으로 가득 찬 꿈의 세계에 있게 됩니다. 이 게임은 플레이어의 퍼즐 해결 능력에 매우 높은 도전 과제를 제시합니다. 게임에 갇히거나 특정 방에 갇혀 있다면 이 완전한 Superliminal 연습이 도움이 될 것입니다.
이 게임의 퍼즐을 하나씩 살펴보기 전에 몇 가지 기본 사항을 알아보겠습니다. 첫째, 당신은 죽을 수 없습니다. 거대한 블록이 머리에 부딪히더라도 튕겨져 나올 것입니다. 왜냐하면 모든 일이 머리 속에서 일어나기 때문입니다.
둘째, 연습실을 이용해 게임 메커니즘을 익히세요. 몇 가지 항목을 선택하고 가지고 놀아보세요. 간단히 말해서, 물체가 땅이나 벽에 가까울 때 물체를 놓으면 물체가 작아집니다. 멀리 놓으면 더 커집니다.
이 작업을 여러 번 반복하면 반대쪽 벽을 보면서 물체를 떨어뜨리면 물체가 더 커집니다. 그것을 집어 들고 원래 있던 곳으로 돌아가서 같은 동작을 반복하면 크기가 더 커질 것입니다.
또 다른 예로, 테이블 위에 있는 체스 말을 들고 방을 가로질러 체스 말을 테이블 위에 걸어 두세요. 책상 램프만큼 커 보이는지 보시죠? 그것을 놓으면 책상 스탠드만큼 커질 것입니다. 연습실 메모에 설명되어 있듯이 인식이 전부입니다. 또한 시야에 개체를 정렬하면 해당 개체가 허공에 나타나게 할 수 있다는 사실도 알게 될 것입니다.
익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 곧 익숙해질 것이므로 걱정하지 마세요. 아래는 게임의 9개 레벨을 모두 다루는 Superliminal 연습입니다.레벨 1 – 인덕션
이 레벨에서는 Superliminal을 발전시키기 위한 기본 기술을 가르칩니다.
퍼즐 2
출구 문은 방의 가장 오른쪽 구석, 쌓인 블록 두 개 뒤에 있습니다. 상단 블록을 집어 땅에 가깝게 놓아서 수축시킵니다. 이제, 떨어진 조각 위로 뛰어올라 달려가서 블록 꼭대기까지 점프한 후 문 밖으로 나가세요.
첫 번째 문이 물체에 의해 막혀 있는 것을 볼 수 있습니다. 빈손이면 이 회전문을 통과할 수 있지만, 물건을 들고 있으면 막힙니다.
포털처럼 문을 계속 열어두려면 버튼에 뭔가를 달아야 합니다. 문이 닫히기 전에는 문을 통과할 만큼 빨리 달릴 수 없습니다. 문이 열렸을 때 뒤를 볼 수 있도록 버튼 오른쪽에 서십시오. 큐브를 집어 버튼 위에 놓고(크기는 중요하지 않음) 문을 통과하세요.
이전 방을 살펴보고 큐브를 집어들고 이 방의 천장을 보세요. 큐브를 떨어뜨린 후 집어서 더 크게 만드세요. 모퉁이 문으로 가는 계단 역할을 할 만큼 커질 때까지 계속 집어 들고 위아래로 살펴보세요. 그 위에 뛰어 올라 통과하고 다음 방으로 계속 진행하세요.
### 퍼즐 6
왼쪽 창문으로 가서 체스 말을 집으세요. 이제 오른쪽 창으로 가서 체스 말을 버튼 위에 올려 놓으십시오. 조각의 그림자를 보고 단추와 정렬하는 데 도움을 받으세요. 문을 통해 나가십시오.
한 평면에서만 회전할 수 있지만 객체를 회전하는 방법을 알려줍니다. 치즈를 집어 들고 위로/아래로 보기 기술을 사용하여 출입구를 통과할 수 있는 경사로 역할을 할 수 있을 만큼 크게 만듭니다.
거대한 블록을 집어 벽에 붙인 다음 놓아서 크기를 줄이세요. 이 작업을 다시 수행하세요. 이제 충분히 작으므로 문 오른쪽에 있는 버튼에 놓습니다.
왼쪽의 거대한 블록을 잡고 벽의 바닥 근처에 배치하여 더 작게 만듭니다. 이제 깨진 창문을 통해 보이는 버튼 위에 이제 작은 블록을 올려보세요. 경사면에 배치하여 창문을 통해 설치할 수도 있습니다.
여기서 비결은 블록을 벽 꼭대기와 그 뒤의 방으로 옮기는 것입니다. Superliminal의 일부 객실에는 벽이 천장까지 닿지 않으므로 주의하세요. 블록을 집어 들고 방의 왼쪽 뒤쪽 구석에 서세요.
블록이 벽 상단 위에 올 때까지 들어 올린 다음(그림자가 보일 것임), 블록을 놓으면 방의 나머지 절반으로 떨어집니다. 버튼에 닿지 않으면 버튼 위에 놓고 떠나세요. 다음에 어느 방향으로 가더라도 결국에는 다음 방에 도달하게 될 것입니다.
### 퍼즐 11
비뚤어진 출구 표지판을 집어 들고 거대해질 때까지 천장에서 계속 내리세요. 충분히 커지면 두 버튼에 모두 닿도록 비틀었다가 놓아주세요.
문 뒤에 벽돌담이 있으니 버튼은 무시하세요. 대신, 왼쪽 벽 패널의 틈을 통해 들여다보고 치즈 웨지를 제거하세요. 가능한 한 크게 만들고 팁이 약간 안쪽으로 기울어진 다른 비뚤어진 벽 패널에 닿도록 회전합니다.
뒤로 물러나서 놓으면 벽 패널과 다른 벽 패널이 넘어질 것입니다. 위로 올라가서 이 레벨을 계속 완료하세요.
맨 위로
이제는 여러분이 객체를 더 크고 더 작게 만드는 방법을 알고 있다고 가정하므로 이를 수행하는 방법에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 이 레벨을 통과하는 방법은 다음과 같습니다.
화재 출구 문에 도달할 때까지 호텔을 통과하세요. 그것을 집어 따로 보관하고 계속 진행하십시오. 왼쪽에 야경 그림이 보이면 그쪽으로 걸어가 계단을 올라갑니다. 큰 방에 도달할 때까지 계속 가십시오. 이제 벽에서 출구 표지판을 떼어내고 먼 벽을 넘어갈 수 있을 때까지 확대합니다. 상자를 타고 문을 통과하세요.
오른쪽 방으로 들어가 접이식 테이블과 프로젝터 근처에 서세요. 큐브 패턴의 아이템을 마주보며 일직선으로 완벽한 큐브를 형성하면 튀어나옵니다. 체커보드 큐브를 그 위에 설 수 있을 만큼 확대하고 이를 사용하여 복도 출구에 도달합니다.
### 퍼즐 3
또 다른 큐브. 이번에는 X 표시를 하고 테이블 뒤에 서서 꽃을 바라보며 꽃이 줄을 이을 때까지 뒤로 걸어갑니다. 이제 반대편으로 가서 새로 등장한 테이블의 꽃과 체커보드 큐브의 꽃 구멍을 정렬하여 큐브를 획득하세요. 회전하여 실제로 계단 세트임을 확인한 다음 복도에 있는 높은 문에서 나갈 수 있을 만큼 확대합니다.
큐브 계단을 이용하여 큰 방 왼쪽에 있는 선반에 도달하세요. 비상구 문의 누락된 부분을 기둥 중 하나와 정렬하여 문을 실제처럼 만들고, 움직이지 않고 클릭하여 "열기"만 하면 됩니다. 이제 이 새로운 문으로 나가세요.
위층으로 올라가서 페인트가 흩뿌려진 방으로 들어가세요. 큐브를 천장에 맞춰서 들어 올리세요. 다음으로, 그것을 확장하여 상위 레벨에 도달한 다음 노란색 육교에 도달합니다. 고가교에서 녹색 파이프를 얼룩과 정렬하여 체스 말을 만듭니다. 그것을 집어 들고 생긴 구멍을 통해 나가십시오.
### 퍼즐 6
호텔로 돌아가 멀리 있는 채광창을 통해 달을 따보세요. 저 위에는 아주 아주 작은 문이 있습니다. 문을 집어 들고 들어갈 수 있을 만큼 커질 때까지 회전/확대하세요. 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.
맨 위로
영적인 박물관/미술관을 탐험하면서 많은 주사위를 다룰 준비를 하세요.
### 퍼즐 1
미술관 도착 후 오른쪽 큐레이터실로 들어가 주사위를 획득하세요. 주사위를 가지고 난간 위로 올라가 다음 방으로 들어갈 수 있을 만큼 확대하세요.
출구에 도달할 수 있을 만큼 주사위를 확대한 다음, 이 방의 벽감에서 작은 주사위를 가져와 더 큰 주사위로 가는 디딤돌로 사용하세요. 높은 문으로 가세요.
간단한 퍼즐입니다. 바닥에 있는 새 주사위를 집어 들고, 나온 구멍으로 뛰어들어 바닥 아래에 있는 통풍구를 잡고 계속 진행하세요.
또 다른 간단한 퍼즐입니다. 주사위를 단계로 사용하여 계속 진행하세요.
### 퍼즐 5
들어가면 주사위 3개가 보입니다. 바닥에 붙어 있기 때문에 다른 주사위처럼 집을 수는 없지만 이동할 수는 있습니다. 가운데 주사위로 가서 바닥까지 내린 후 왼쪽 주사위를 오른쪽 끝까지 당깁니다. 그 위로 점프한 다음 선반 위로 점프하세요.
주사위는 모두 무너지지만 양쪽을 집어 경사로를 만들어 선반에 도달한 다음 출입구에서 나옵니다.
주사위를 잡고 선반 근처에 놓습니다. 폭발하지만 운이 좋으면 올라갈 수 있는 계단이 생길 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 주사위 조각을 집어 확대한 다음 선반까지 올라갈 수 있도록 다른 조각 위에 놓습니다.
계단 맞은편의 주사위 면을 집어 옆으로 던진 뒤 큐브 안으로 들어갑니다. 잠시 후 엘리베이터로 가서 레벨을 완료하세요.
맨 위로
여기서 죽을 확률은 전혀 없지만 무서운 순간을 경험할 수도 있습니다. 퍼즐을 만나기 전에 잠시 돌아다녀야 합니다.
이것은 퍼즐이라기보다는 용기 테스트에 가깝습니다. 앞에 있는 문은 막다른 골목으로 이어져 있지만, 방의 오른쪽으로 가서 어둠을 통과하면 뒤쪽에 출구가 보입니다.
조금 더 가면 붉은 구덩이에 빠지는 방이 나옵니다. 구덩이에 가까이 가서 땅을 살펴보세요. 왼쪽에는 건너갈 수 있는 작은 구불구불한 플랫폼이 시작되는 것을 볼 수 있습니다. 다음 지역으로 이동하려면 땅을 계속 주시하면서 구덩이를 따라가세요.
문이 뒤에서 쾅 닫히면 돌아서 어둠 속으로 뒤로 걸어가세요. 잘 정의된 계단 세트를 가리키는 화살표가 표시됩니다. 계단을 오르십시오.
빨간 방에 도착하면 나무판으로 길이 막혀 있는 것처럼 보입니다. 나무 판자를 통과하여 출구 표지판을 내리세요. 몇 번 확대하고 플라스틱 스트립이 있는 문을 통과하세요.
이제 우회전하여 상자를 지나 출구 표지판을 사용하여 길을 밝히세요. 올라가서 상자를 통과한 다음 문을 통과하기 전에 출구 표지판을 내려놓으세요.
### 퍼즐 5
보관실에 도착하면 빨간색 출구 표시도 있는데 물건이 문을 막고 있어서 가져갈 수 없습니다. 대신 유리창을 통해 식료품 저장실을 비출 수 있을 만큼 충분히 크게 만드세요. 이제 볼 수 있게 되었으니 안으로 들어가 상자를 타고 올라가서 높은 출구에 도달하세요.
마지막으로 이 레벨에서는 IKEA, 죄송합니다. IDEA 생성기에 도착하여 상호 작용하여 전원을 켠 다음 곧바로 엘리베이터로 이동하면 레벨이 완료됩니다.
맨 위로
레벨 5 - 상호작용하는 특정 개체가 해당 개체의 복사본을 생성하기 때문에 복제라는 이름이 붙여졌습니다. 곧 집어서 버릴 수 있는 녹색 방화문을 발견하게 되며, 이는 해당 레벨의 첫 번째 실제 퍼즐로 연결됩니다.
큰 녹색 버튼이 있지만 이 방에는 주사위와 조각이 땅에 고정되어 있어서 집을 수 있는 것이 없습니다. 대신, 돌아가서 경첩을 떼어냈던 문을 제거하고 문 위에 올려주세요.
### 퍼즐 2
다음으로 양 끝에 방화문이 있는 Y자형 복도가 나옵니다. 문제는 그 중 하나를 열려고 하면 또 다른 작은 문이 생성되고, 또 다른 문이 생성되고, 또 다른 문이 생성된다는 것입니다.
막다른 골목처럼 보일 수도 있지만 통과할 수 있는 방법이 있습니다. 두 개의 문 오른쪽으로 이동하여 문으로 구성된 계단이 만들어질 때까지 계속 클릭하세요. 그런 다음 거기로 뛰어올라 벽 꼭대기를 넘어 문 뒤에 착지하세요.
알람시계를 클릭할 때마다 다른 알람시계가 생성되므로 복사본을 만들어 더 크게 만들고, 거대한 알람시계 하나와 작지만 여전히 큰 알람시계 몇 개를 만들고 결합하여 계단을 형성합니다. .
위의 예를 참조하세요. 물론 여러분의 예가 우리 것보다 조금 더 깔끔할 수도 있습니다. 로고에서 알 수 있듯이 PC/콘솔의 버튼을 사용하여 복사본을 사라지게 할 수 있습니다.
사과가 버튼 위에 있어 문을 잠긴 상태로 유지되지만, 클릭해도 문이 움직이지는 않고 더 많은 사과가 생성됩니다.
대신, 사과에 가까이 다가가서 복제하고, 천장을 바라보고 놓으면 거대한 사과가 떨어지며, 그러면 작은 사과가 버튼에서 떨어지게 됩니다. 놓친 경우 콘솔의 해당 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다시 시도하세요.
여기서 여러분의 목표는 사과를 계단 아래로 내려가 녹색 버튼까지 가져가는 것입니다. 사과만 복제할 수 있고 휴대할 수 없으며, 퍼즐 3, 4와 달리 복제품을 휴대할 수 없습니다.
대신 위와 같이 계단을 올라가 녹색 버튼 뒤에 서서 사과의 아래쪽 절반이 숨겨지도록 사과를 내려다보세요. 사과를 클릭하면 사과가 녹색 버튼에 복제됩니다.
방 입구에 서서 등반하고 점프할 수 있는 복제 토큰이 충분할 때까지 SomnaSculpt 토큰을 계속 복제하세요. 꼭대기까지 올라가 문 아래 구멍으로 뛰어내립니다. 여러 선형 복도를 계속 통과하면 엘리베이터에 도달하고 레벨이 끝납니다.
맨 위로
일반적인 경로를 따르기보다는 휴게실에 들어갈 수 있는 유일한 방법이 있습니다. 첫 번째 퍼즐에 도달하려면 영화관을 지나 Suite G 문이 보이면 우회전하세요. 사무실 구역을 통과하고 물체로 막힌 문을 통과하면 추락하게 됩니다.
인형집을 집으세요. 이제 천장을 올려다보고 가능한 한 커질 때까지 축소/확대합니다. 걸어서 들어갈 수 있을 만큼 크게 만들고 싶을 뿐만 아니라 인형의 집 창문이 머리 위에 올 만큼 크게 만들고 싶습니다. 출입구는 당신보다 훨씬 높아야합니다. 이제 안으로 들어가서 앞에 있는 문을 통과하여 여행 가방과 테이블 위에 뛰어올라 다른 문으로 들어가세요.
잠시 걸어가면 거대한 블록 더미처럼 보이는 것 위에 문이 있는 방이 나옵니다. 작은 선풍기를 최대한 크게 만들어서 블록 쪽으로 바람이 불도록 놓으면 블록이 무너져 문이 떨어지게 됩니다. 문을 통과하세요.
왼쪽에서 두 번째 창을 클릭하면 선택됩니다. 일반적인 조회 방식으로 확대하고, 충분히 커지면 건너가세요.
탄력 있는 성을 집어 들고 문을 통과할 수 있을 때까지 확대하세요. 문을 통과한 다음 환풍기를 통과하세요.
위에서 말씀드린 대로 환풍기를 통해 바운시캐슬을 들어올려 그 위에 있는 다이빙 보드 위에 올려놓으면 균형이 맞아야 합니다.
다시 위쪽에 있는 다이빙 보드로 연결되는 문으로 돌아가서 이제 앞에 있는 문으로 들어가세요. 문이 너무 작다면 환풍구로 돌아가서 탄력성을 조금 더 크게 만들어보세요.
이제 서로 연결된 두 개의 문과 벽 높이에 있는 문을 마주하게 됩니다. 더 큰 문을 위쪽 문/열쇠 구멍에 더 가깝게 배치하고 이를 향하게 하고 바닥의 1/4을 덮습니다. 벽과 벽 사이에는 통과하여 문으로 들어갈 수 있는 충분한 공간이 있어야 합니다. 약간의 크기 조정이 필요할 수 있습니다.
이제 작은 문을 가져와 첫 번째 문 위에 놓습니다(위 그림 참조). 벽과 대문 사이를 비집고 들어갑니다. 작은 문으로 나와서 열쇠 구멍으로 들어갈 수 있습니다.
언뜻 보기에는 야외로 나갈 수 있도록 원래 크기로 복원하는 것이 작업인 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 대신, 의자에 있는 판지 인형 집을 잡고 접근할 수 있도록 선반에 맞춰 조정하세요. 레벨을 완료하려면 엘리베이터를 입력하세요.
맨 위로 돌아가기
직접 일어나서 이 층의 뒷방으로 들어가세요. 음성이 비상 프로토콜에 대해 말할 때 계속 걸어가면 침실로 돌아올 것입니다.
첫 번째 우선순위는 알람 루프를 처리하는 것입니다. 잠시 동안 걸을 수 있지만 알람이 울리고 여러 번 침실로 돌아갑니다. 화면이 검게 변하고 중력이 바뀔 때까지 이 작업을 계속하세요. 출입구를 통해 식당으로 내려가서 나가세요.
이제 알람시계를 클릭하시면 올바른 방법으로 침실로 돌아가게 됩니다. 벽에 걸린 푸른 하늘 그림을 클릭해 빈 복도 끝으로 가져와 문 자리에 배치해 벽을 가득 채운다. 이제 그림 속으로 걸어 들어간 다음(프레임을 가로질러 점프해야 할 수도 있음) 왼쪽으로 돌아 계속 앞으로 나아갑니다. 결국 중력이 벽에 붙어 있는 빨간색 복도에 도달하게 됩니다.
복도 내부에서 오른쪽 회색 문을 클릭하면 출구가 보이고 회색 문 자체가 아래로 떨어지게 됩니다. 떨어진 문을 들어올리면 그 아래에 구멍이 있습니다. 구멍 위로 점프하세요. 앞으로 계속 나아가면 주황색 복도가 나옵니다.
주황색 복도에는 교활한 "함정" 솔루션이 있습니다. 오른쪽 벽으로 가서 페인트 사각형을 보고 정렬해 보세요. 후진할 때 벽 옆의 균열을 통해 떨어지면서 다음 지역으로 이동하게 됩니다. 아니면 뛰어넘고 싶으면 벽으로 달려가서 넘어지세요.
이곳은 또 다른 트랩룸입니다. 나선형 계단을 잡고 위를 올려다보고 떨어뜨리세요. 그것은 더 커지지만 바닥을 뚫고 충돌하여 아래 방으로 떨어집니다. 맨 아래까지 내려가서 쓰레기(슬라이드처럼 보임)를 엘리베이터 근처로 옮기고 들어가세요... 레벨을 완료하지 않은 채. 아직 끝나지 않았습니다.
대신 엘리베이터를 타고 돌아서 뒤에 있는 문으로 나가세요. 중복된 복도에 도달하면 출구 표지판의 지시를 따르기만 하면 다음 구역으로 이동할 수 있습니다.
수영장의 다음 레벨 부분으로 올라가려면 왼쪽 선반에 주사위를 놓습니다(더 작게 만들어야 합니다). 돌아서서 주사위를 보면 수영장 꼭대기 층에 나타날 것입니다. 주사위를 사용하여 다음 레벨로 올라가서 문을 통해 나가세요.
### 퍼즐 6
단추에 조각을 올려놓으면 2차원이 되어 아무 소용이 없습니다. 대신에, 또는 나중에 버튼 위에 서서 문을 들여다보십시오. 다른 조각인 기사를 집어 들고 버튼을 누르는 데 사용하세요.
주사위를 집으면 방이 바뀌어요. 이제 주사위를 이용해 침대가 있는 바닥으로 올라가 큐브를 집어 떨어뜨리세요. 당신은 길고 어두운 복도로 순간이동됩니다. 마지막에 벽으로 갔다가 넘어지고 다시 순간이동됩니다. 알람 시계를 클릭하면 엘리베이터 그룹 중앙에 나타납니다.
한 방향으로 계속 걷다 보면 결국 화살표가 보일 것입니다. 다른 화살표가 보일 때까지 화살표를 따라 문과 엘리베이터 문을 엽니다. 어두운 복도에 도달할 때까지 화살표를 계속 따라가세요. 알람을 클릭한 다음 엘리베이터 앞으로 걸어가세요. 아직 레벨 끝의 엘리베이터는 아니지만 더 가까워졌습니다.
밖에 있는 것처럼 보이지만 가로등에 가까워지면 평면적인 이미지로 변합니다. 4개의 "벽" 각각으로 걸어가면 공간 중앙에 침실이 나타납니다. 안으로 들어가서 알람 시계를 클릭하여 레벨을 완료하세요.
맨 위로
이것이 마지막 푸시입니다. 거의 완료되었습니다. 하지만 끝내기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 잠에서 깬 방에서 어떻게 나가는가 하는 것입니다.
방에는 출구가 없으니, 벽돌벽에 머리를 부딪치려고 하지 마세요. 대신 테이블 위에 있는 건축 모델을 살펴보세요. "정글" 왼쪽에 있는 빌딩 블록을 클릭하면 문에 들어갈 수 있을 때까지 확대됩니다.
한 가지 방법은 조금 더 크게 만든 다음 테이블과 게시판 옆에 서서 건물을 이동하여 반대편 문을 막는 것입니다. 이렇게 하면 들어갈 수 있을 만큼 충분히 커집니다. 소리가 명확하지 않으면 현재 있는 건물을 조종하고 있는 것입니다.
이제 저 문을 통과했으니 이제 블록 출입구가 열렸습니다. 그 길을 따라 걷다 보면 모형 건물 입구가 나옵니다. 그러니, 꿈을 파괴하지 말라는 경고에 따라, 모형 건물을 축소하고, 주워들고, 문을 향해 나아갑니다.
손에 있는 건물이 굉음과 함께 사라집니다. 이제 문을 열고 방 전체가 하얗게 녹을 때까지 기다리세요. 검은 사각형이 앞에 나타날 때까지 직선으로 계속 걷습니다(몇 번 넘어집니다).
검은색 블록을 집어 들고 그 뒤에 있는 출입구를 통과한 후 어느 정도 직선으로 계속 걷습니다. 서류 캐비닛 방에 도착하면 벽에 있는 큰 서류 캐비닛의 그림자를 통과하여 걸어가세요(위 이미지 참조).
결국 벽이 열려 있고 흰색 기둥이 있는 긴 복도에 도달하게 됩니다. 검은색 영역에 흰색 창이 보일 때까지 계속해서 돌아보세요.
창문으로 들어가세요. 맞은편에 방이 있는데 너무 높아서 닿을 수가 없어요. 돌아서서 큐브로 변형된 거꾸로 된 창문을 집어 들고, 그것을 사용하여 반대편에 있는 문을 통해 기어갑니다. 다음 방에서 창문이 있는 벽 뒤로 가서 배경에 있는 컨테이너와 굴뚝을 향해 계속해서 스위치를 뒤집습니다.
계단쪽으로 가되 올라가려고 하지 말고 흰색 계단 모양을 통과하세요. 이제 이 새로운 검은색 계단을 올라가서 아래로 내려갈 때까지 검은색 길을 따라 계속 가세요.
곧 빨간색, 노란색, 파란색 기둥이 계속해서 회전하는 복도에 도달하게 됩니다. 하얀 벽을 통과하면 바로 이 이상한 구조물의 빨간색과 파란색 끝 뒤에 또 다른 문이 있습니다. 보드에 도달할 때까지 계속 진행하세요.
보드 위에 올라서면 흑백 사각형을 통과하게 됩니다. 여기에는 비밀 패턴이 없습니다. 대신 테이블 위의 조각을 사용하여 교차해야 합니다.
흰색(노란색) 조각을 흰색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 검은색 조각을 집어 검은색 사각형 위에 놓고 해당 사각형으로 걸어가세요. 흰색 조각을 집으세요...글쎄, 이해가 되실 겁니다. 통과할 때까지 이를 반복합니다.
처음에는 통과할 수 없는 하얀 문에 도달하게 되며, 큐브를 더 크게 만들 수는 있지만 하나만 가지고 있으므로 높은 문에 도달하는 것은 불가능해 보입니다. Superliminal 기준에 의해서도 상황이 이상해지는 곳이 바로 여기입니다.
큐브를 집어서 문 뒤의 흰색 공간 뒤에 배치하여 2D 흰색 문을 방으로 바꿔야 합니다. 큐브가 있는 한 문을 통과할 수 있습니다.
거기서 찾을 수 있습니다