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Komplette Superliminal-Komplettlösung

Autor : Julian
Jan 22,2025

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Das Traumrätsel lösen

„Superliminal“ ist ein atemberaubendes Puzzlespiel, in dem sich die Spieler in einer Traumwelt voller Illusionen befinden, in der die Perspektive entscheidend ist. Das Spiel stellt eine extrem hohe Herausforderung an die Rätsellösungsfähigkeiten der Spieler dar. Wenn Sie im Spiel oder in einem bestimmten Raum festsitzen, hilft Ihnen diese vollständige Superliminal-Komplettlösung weiter.

Inhaltsverzeichnis

Verwenden Sie unsere vollständige Prozessanleitung, um die Rätsel von „Superliminal“ Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzles 10 Puzzles 11 Puzzles 12 Level 2 – Visual zu spielen und zu lösen Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 3 – Kubismus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 4 – Blackout Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Level 5 – Klon-Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 6 – Puppenhaus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 7 – Labyrinth Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 8 – Leeres Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 Aus – Sehen Sie sich anhand unserer vollständigen Komplettlösung an, wie man die Rätsel von Superliminal spielt und löst

Bevor wir uns in die Rätsel-für-Puzzle-Komplettlösung dieses Spiels stürzen, werden wir einige Grundlagen behandeln. Erstens kann man nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit der Spielmechanik vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es weiter weg loslassen, wird es größer.

Sie können dies mehrmals wiederholen; lassen Sie einen Gegenstand fallen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, und er wird größer. Heben Sie es auf, kehren Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und wiederholen Sie die gleiche Aktion, dann wird es größer.

Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und hängen Sie die Schachfigur über den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Lassen Sie es los und es wird so groß wie eine Schreibtischlampe sein. Wie der Zettel im Übungsraum erklärt, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch die Ausrichtung von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Nachfolgend finden Sie unsere Superliminal-Komplettlösung, die alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Einführung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Techniken, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里有一些巨大的棋子和方块。

Rätsel 1

Unterschreiben Sie den Vertrag, wenn Sie möchten, und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.

Rätsel 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und dann durch die Tür. Eine riesige Schachfigur versperrt Ihnen den Weg. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kisten, um den nächsten Bereich zu betreten.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn nahe am Boden los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie und springen Sie zur Spitze des Blocks und zur Tür hinaus.

Sie sehen die erste Tür, die durch ein Objekt blockiert ist. Sie können mit leeren Händen durch diese Schwingtüren gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie beim Öffnen hinter die Tür sehen können. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie in den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf und schauen Sie nach oben und unten, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Ecktür zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子被放在一个黄色按钮附近。### Rätsel 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Gehen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Schauen Sie sich den Schatten des Teils an, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür hinaus.

Rätsel 7

Dadurch lernen Sie, Objekte zu drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe der Auf-/Ab-Schautechnik groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.

Rätsel 8

Heben Sie den riesigen Block auf und halten Sie ihn an die Wand. Lassen Sie ihn dann los, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nimm den riesigen Block von links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn kleiner zu machen. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster stecken, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Rätsel 10

Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum dahinter zu bewegen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Oberkante der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen können), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es darauf und lassen Sie es los. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, irgendwann erreichen Sie den nächsten Raum.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es los und weg.

Rätsel 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Zurück und loslassen, es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hinüber und schließe dieses Level weiter ab.

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Ebene 2 – Vision

图片Ich gehe davon aus, dass Sie inzwischen wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher gehen wir nicht näher darauf ein. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Gemälde mit einer Nachtszene sehen, gehen Sie darauf zu und steigen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den Gegenständen mit Würfelmuster gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Vergrößern Sie den Schachbrettwürfel so weit, dass Sie darauf stehen können, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

《Superliminal》中一个棋盘立方体在桌子上面。### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit dem X, betrachten Sie die Blumen und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu erkennen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur herauskommen.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und nutzen Sie sie, um die Kante auf der linken Seite des großen Raums zu erreichen. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie jetzt durch diese neue Tür hinaus.

Rätsel 5

Gehen Sie nach oben und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes skalieren Sie es hinauf, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.

酒店里的月亮,上面有一个很小的门。### Rätsel 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/vergrößern Sie sie, bis sie groß genug ist, um hindurchzupassen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Seien Sie darauf vorbereitet, mit vielen Würfeln umzugehen, wenn Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

美术馆中一个巨大的骰子靠近一扇门。### Rätsel 1

Nachdem Sie in der Kunstgalerie angekommen sind, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und schnappen Sie sich die Würfel. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf die Kante klettern und den nächsten Raum betreten können, wobei Sie die Würfel mitnehmen.

Rätsel 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Trittsteine ​​für die größeren Würfel. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie in das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte und machen Sie weiter.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Die Würfel werden alle zusammenbrechen, aber heben Sie sie auf beiden Seiten auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und dann aus der Tür herauszukommen.

Rätsel 7

Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, werden daraus Stufen entstehen, die Sie erklimmen können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Stück des Würfels, vergrößern Sie es und legen Sie es dann auf die anderen Teile, damit Sie auf die Kante klettern können.

Rätsel 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Stromausfall

《Superliminal》中的一些坦克和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den einen oder anderen gruseligen Moment erleben. Sie müssen eine Weile herumlaufen, bevor Sie auf das Rätsel stoßen.

Rätsel 1

Das ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüber führt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zuschlägt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Gehen Sie durch die Holzbretter und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an der Box, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kiste und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Rätsel 5

Wenn du zum Lagerraum kommst, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, aber du kannst es nicht mitnehmen, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kiste hinauf, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Wenn Sie in diesem Level schließlich am IKEA-IDEA-Generator ankommen, interagieren Sie mit ihm, um ihn einzuschalten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil bestimmte Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erzeugen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können und die Sie zum ersten echten Rätsel des Levels führt.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber in diesem Raum gibt es nichts, was man aufheben kann; die Würfel und Spielsteine ​​sind am Boden befestigt. Gehen Sie stattdessen zurück und entfernen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und setzen Sie sie an der Tür an.

《Superliminal》中一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Rätsel 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Flur mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem ist, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie rechts neben die beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellt haben. Springen Sie dann dorthin, klettern Sie über die Mauer und landen Sie hinter der Tür.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf einen Wecker klicken, wird daraus ein anderer. Nehmen Sie also eine Kopie und vergrößern Sie sie, erstellen Sie einen riesigen Wecker und ein paar kleinere, aber immer noch große Wecker und kombinieren Sie sie. Zusammen bilden sie eine Treppe .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Ihres vielleicht etwas ordentlicher ist als unseres. Wie das Logo schon sagt, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres PCs/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf und hält die Tür verschlossen, aber wenn man darauf klickt, wird er nicht bewegt, sondern es entstehen einfach weitere Äpfel.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie zur Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinunter zum grünen Knopf zu bringen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt dem üblichen Weg zu folgen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, den Ruheraum zu betreten. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch einen Gegenstand blockiert wird, und Sie werden hindurchfallen.

Rätsel 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun an die Decke und zoomen Sie hinein, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten es nicht nur groß genug machen, um hineingehen zu können, sondern auch so groß, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, springen Sie auf den Koffer und den Tisch und betreten Sie die andere Tür.

Rätsel 2

Wenn Sie eine Weile herumlaufen, gelangen Sie zu einem Raum mit einer Tür, die wie ein riesiger Stapel Blöcke aussieht. Nehmen Sie einen kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn so, dass er in Richtung der Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür herunterfällt. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, gehen Sie darüber.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.

《Superliminal》中透过通风口,将充气城堡放在跳水板上。Wie oben erwähnt, heben Sie die Hüpfburg durch den Ventilator auf und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte ausbalancieren.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei miteinander verbundenen Türen und einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er zu ihm zeigt und dessen Unterseite zu 1/4 abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

《Superliminal》中两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, die normale Größe wiederherzustellen, damit Sie nach draußen gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und passen Sie es an die Kante an, auf der Sie stehen, damit Sie darauf zugreifen können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Wenn die Stimme über das Notfallprotokoll spricht, gehen Sie weiter und Sie sind wieder im Schlafzimmer.

Rätsel 1

Ihre erste Priorität besteht darin, mit der Alarmschleife umzugehen. Sie können eine Weile laufen, aber dann klingelt der Wecker und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.

Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen auf dem richtigen Weg zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, um es an das Ende des leeren Korridors zu bringen, und platzieren Sie es anstelle der Tür, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen), wenden Sie sich dann nach links und gehen Sie weiter. Sie erreichen schließlich einen roten Korridor, in dem Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Korridor auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter geradeaus und Sie finden sich in einem orangefarbenen Korridor wieder.

Puzzle 3

Der Orange Corridor verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich die Farbquadrate an und versuchen Sie, sie auszurichten. Wenn Sie zurückgehen, fallen Sie durch den Spalt neben der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und Sie in den darunter liegenden Raum fallen lassen. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie die Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... ohne das Level abzuschließen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie kleiner machen), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und durch die Tür hinauszugehen.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie den Pfeilen und öffnen Sie Türen und Aufzugstüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin den Pfeilen, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende des Levels, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie sich den Straßenlaternen nähern, verwandeln sie sich in ein zweidimensionales Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, Ihren Kopf gegen die Mauer zu schlagen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“, um ihn zu vergrößern, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn das Geräusch es nicht deutlich macht, manövrieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie diese Tür passiert haben, ist die Blocktür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Bild oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie nach unten gelangen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie befinden sich bald in einem Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen, die sich immer wieder um sich selbst drehen. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Brett betreten, passieren Sie schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nehmen Sie das weiße Stück... nun, Sie verstehen schon, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.

Rätsel 6

Du wirst eine weiße Tür erreichen, durch die du zunächst nicht hindurchkommen kannst, und obwohl du den Würfel vergrößern kannst, hast du nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die hohe Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange der Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.

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