「スーパーリミナル」完全なプロセス ガイド: 夢のパズルを解く
「スーパーリミナル」は、視点が重要な幻想に満ちた夢の世界に入る素晴らしいパズル ゲームです。このゲームは、プレイヤーのパズル解決能力に非常に高い挑戦をもたらします。ゲームで行き詰まった場合、または特定の部屋で行き詰まった場合は、この完全な Superliminal ウォークスルーが役に立ちます。
このゲームのパズルごとのウォークスルーに入る前に、いくつかの基本事項を説明します。まず、死ぬことはできません。たとえ巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それはすべて頭の中で起きていることなので跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームの仕組みに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言えば、地面や壁に近づいたときに物体を放すと、物体は小さくなります。遠くに放すと大きくなります。
これを数回繰り返すと、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、オブジェクトが大きくなります。拾って元に戻って同じ動作を繰り返すと大きくなっていきます。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切り、テーブルの上にチェスの駒を吊り下げます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?放すと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のメモにあるように、認識がすべてです。また、視野内でオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。以下は、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーするスーパーリミナルのウォークスルーです。レベル 1 – 導入
このレベルでは、スーパーリミナルを進めるための基本的なテクニックを学びます。
パズル 2
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。一番上のブロックを持ち上げて地面の近くに放すと、ブロックが縮みます。次に、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの一番上までジャンプして、ドアの外に出ます。
最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。このスイングドアは手ぶらであれば通過できますが、物を持っていると邪魔になります。
Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ドアが開いたときにドアの後ろが見えるように、ボタンの右側に立ってください。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
前の部屋を覗いて立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。角のドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、上と下を探しながら拾い続けます。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。
### パズル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓を通って、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから外に出てください。
これにより、オブジェクトを回転させる方法がわかりますが、オブジェクトを回転できるのは 1 つの平面内だけです。チーズを手に取り、上向きまたは下向きのテクニックを使用して、出入り口を通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにチーズを作ります。
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し当て、手を離すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。傾斜地に設置すれば窓からも設置できます。
ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動し、その後ろの部屋に移動することです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
ブロックを壁の一番上まで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、ボタンを上に置いてそのままにしてください。次にどの方向に進んでも、最終的には次の部屋に到着します。
### パズル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるようにひねり、放して離します。
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの隙間から覗いて、チーズウェッジを取り外します。できるだけ大きくし、先端がもう一方の曲がった壁パネル、わずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。
後退して手を放すと、それと他のいくつかの壁パネルがひっくり返るはずです。上に登ってこのレベルを完了し続けます。
トップに戻る
もうオブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法については理解していると思いますので、その方法については詳しく説明しません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
非常口のドアに到達するまでホテル内を歩きます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそれに向かって歩き、階段を上ります。広い部屋に到着するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。立方体模様のアイテムを並べて完璧な立方体を形成すると、飛び出してきます。市松模様の立方体を十分に大きくしてその上に立って、廊下の出口に到達するために使用します。
### パズル 3
別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花と市松模様のキューブの花の穴を並べてキューブを取得します。それを回転させて、実際には階段であることがわかり、廊下にある高いドアから出られる程度に拡大します。
キューブ階段を使い、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常口ドアの欠損部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックして「開き」ます。さあ、この新しい出入り口から外に出てください。
二階に上がり、ペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、上のレベルに到達してから黄色の高架橋に到達するまでスケールアップします。高架橋で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を作ります。それを拾い上げて、それが作る穴から外に出ます。
### パズル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通過できる大きさになるまで回転/拡大します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
トップに戻る
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロを扱う準備をしてください。
### パズル 1
美術館に到着したら、右側の学芸員の部屋に入り、サイコロを掴みます。十分に拡大すると、棚に登ることができ、サイコロを持って次の部屋に入ります。
サイコロを出口に届くまで大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、大きいサイコロへの足がかりとして使用します。高い扉を通ってください。
簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが出る穴に飛び込み、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用し、続けてください。
### パズル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。サイコロは床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
サイコロはすべて崩れますが、どちらかの面を拾ってスロープを作り、出入り口に到達して出入り口から出ます。
サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ登れる階段ができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を拾って拡大し、棚に登れるように他の部分の上に置きます。
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
トップに戻る
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 ~ 2 度発生するかもしれません。パズルに遭遇する前に、しばらく歩き回る必要があります。
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に進み、暗闇を抜けると奥に出口が見えます。
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板をくぐり抜け、出口標識を降ろします。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### パズル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、物体がドアをふさぐため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口に到達します。
最後に、このレベルでは、IKEA、申し訳ありませんが、IDEA ジェネレーターに到着したら、それを操作して電源をオンにし、エレベーターに直行するとレベルは完了です。
トップに戻る
レベル 5 – クローン作成は、操作する特定のオブジェクトがそのコピーを生成することからそのように名付けられました。間もなく、拾って捨てることができる緑色の防火扉に遭遇し、レベルの最初の本当のパズルに進みます。
大きな緑色のボタンがありますが、この部屋では拾えるものは何もなく、サイコロや駒は地面に固定されています。代わりに、戻ってヒンジを外したドアを取り外し、ドアの上に置きます。
### パズル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それらのいずれかを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段を作成するまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
目覚まし時計をクリックするたびに、別の目覚まし時計が生成されるので、コピーして大きくし、巨大な目覚まし時計を 1 つと、小さいながらも大きな目覚まし時計をいくつか作成し、それらを組み合わせて階段を形成します。
上の例を参照してください。ただし、あなたの例は私たちの例よりも少しすっきりしているかもしれません。ロゴにあるように、PC/コンソールのボタンを使用してコピーを消すことができます。
リンゴはボタンの上にあり、ドアはロックされたままですが、クリックしても動きません。リンゴがさらに出現するだけです。
代わりに、リンゴに近づき、クローンを作成し、天井に向かって目を離して、ボタンから小さなリンゴを叩き落とす巨大なリンゴを落とします。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
ここでの目標は、リンゴを階段を下りて緑色のボタンまで運ぶことです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、リンゴを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタン上にリンゴのクローンが作成されます。
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。
トップに戻る
通常のルートをたどる代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを抜け、物体で塞がれたドアを通過すると、落ちてしまいます。
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、天井ができるだけ大きくなるまでドロップ/ズームインします。歩いて入るのに十分な大きさにするだけでなく、ドールハウスの窓が頭の上に来るのに十分な大きさにすることも必要です。出入り口は自分の身長よりもはるかに高い位置にある必要があります。さて、中に入り、目の前のドアを通り、スーツケースとテーブルに飛び乗って、もう一方のドアに入ります。
しばらく歩くと、巨大なブロックの山のように見える部屋の上にドアがある部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくして、ブロックに向かって風が当たるように置きます。ブロックが崩れてドアが落ちてしまいます。ドアを通ってください。
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法でズームインし、十分に大きくなったら、歩いて横切ってください。
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。
上記のように、換気扇を通して弾むお城を持ち上げ、上の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾むお城を少し大きくしてください。
あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアと、壁の高いところにあるドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さい方のドアを最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
一見すると、外に出られるように元の大きさに戻すのが仕事のように思えますが、そうではありません。代わりに、段ボール製のドールハウスを椅子からつかんで、アクセスできるように、座っている棚に合わせて調整します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
トップに戻る
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急時の手順について話したら、そのまま歩き続けると寝室に戻ります。
最優先事項は、アラーム ループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、その後アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。出入り口からダイニングエリアに落ちて外に出ます。
さて、目覚まし時計をクリックすると、正しい方法で寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックして空の廊下の端に移動し、ドアの代わりに壁を埋めて配置します。次に、絵の中に入って(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に曲がって前に進みます。最終的には、重力によって壁に固定されている赤い廊下に到達します。
廊下内で、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が開いています。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジ色の廊下に出ます。
オレンジ回廊には卑劣な「罠」解決策があります。右側の壁まで歩いて、ペイントの四角形を見て、並べてみてください。バックすると壁の横の亀裂から落ちて次のエリアに進みます。あるいは、飛び越えたい場合は、壁に向かって走って落ちてください。
これもトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に落ちます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...レベルを完了せずに。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (棚を小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに上がり、ドアから外に出ます。
### パズル 6
ピースをボタンの上に置くと、平面になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。
サイコロを取ると部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでドアやエレベーターのドアを開けてください。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックし、エレベーターに向かって進みます。まだレベルの終わりのエレベーターではありませんが、近づいています。
あなたは屋外にいるように見えますが、街灯に近づくと、それは二次元の画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
トップに戻る
これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって出るかということです。
部屋からは明確な出口がないので、レンガの壁に頭をぶつけたりしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある建物ブロックをクリックして拡大し、ドアに入ることができます。
1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これにより、入るのに十分な大きさになるはずです。音がはっきりしない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。
あなたがそのドアを通過したので、ブロックの出入り口が開きました。そこを歩くと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かってください。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。
黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通過し、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到達したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けます (上の画像を参照)。
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒い部分に白い窓が見えるまで、ぐるっと回ってください。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さて、この新しい黒い階段を上り、黒い道を下りて降りるまで進み続けてください。
すぐに、赤、黄、青の柱がぐるぐると回り続ける廊下に出ます。白い壁を突き抜けると、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こう側に別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
ボードに足を踏み入れると、黒と白の四角形を通過します。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブル上のピースを使用して交差する必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、アイデアはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
最初は通れない白いドアに到達します。立方体を大きくすることはできますが、1つしかないため、高いドアに到達するのは不可能のように見えます。ここが、超限界的な基準から見ても、事態が奇妙になるところです。
立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。キューブがある限り、ドアを通過できます。
そこに見つかります