《Superliminal》全流程攻略:解开梦境谜题
《Superliminal》是一款令人惊艳的益智游戏,玩家将置身于一个充满错觉的梦境世界,其中视角至关重要。游戏对玩家的解谜能力提出了极高的挑战。如果您在游戏中遇到困难或卡在某个特定房间,这份完整的《Superliminal》流程攻略将助您一臂之力。
在深入探讨这款游戏逐个谜题的攻略之前,我们将先讲解一些基础知识。首先,您不会死亡。即使您让一个巨大的方块砸到头上,它也会弹开,因为这一切都发生在您的脑海中。
其次,利用练习室熟悉游戏机制。拿起一些物品并摆弄它们。简而言之,如果您在物体靠近地面或墙壁时释放它,它会变小。如果您在更远处释放它,它会变大。
您可以重复此操作数次;在您看向对面的墙壁时放下一个物体,它会变大。拿起它,回到您刚才的位置并重复同样的动作,它会变得更大。
再举一个例子,拿起桌子上的一枚棋子,穿过房间,将棋子悬在桌子上方。看到它看起来和台灯一样大了吗?释放它,它将和台灯一样大。正如练习室里的纸条所解释的,感知决定一切。您还会发现,通过将物体在视野中对齐,您可以让它们凭空出现。
这需要一些时间来适应,但不用担心,很快就会成为第二天性。以下是我们的《Superliminal》流程攻略,涵盖了游戏的所有九个关卡。
这一关将教会您在《Superliminal》中前进的基本技巧。
如果您愿意,请签署合同,然后沿着走廊进入下一个房间。
练习使用桌子上的棋子和其它物品,然后穿过门。您会发现一个巨大的棋子挡住了您的去路。拿起它,看向地面并放下它。跳过盒子进入下一个区域。
出口门位于房间最右边的角落,在两个堆叠的方块后面。拿起顶部的方块,靠近地面释放它以缩小它。现在,跳到倒下的棋子上,跑跳到方块顶部,然后出门。
您将看到第一个被物体挡住的门。如果您空手,可以穿过这些摇摆不定的门,但如果您拿着物体,它会挡住您。
您必须在按钮上放置一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。您跑得不够快,无法在门关闭前穿过它。站在按钮的右侧,这样您可以在门打开时看到门后。拿起立方体并将其放在按钮上(大小无关紧要),然后穿过门。
看向之前的房间,拿起立方体,看向这个房间的天花板。放下立方体并捡起它以使其变大。继续捡起它,向上看并放下它,直到它足够大到可以作为通向角落门的台阶。跳上去,穿过它,继续前往下一个房间。
### 谜题 6
通过左侧的窗户,拿起棋子。现在,通过右侧的窗户,将棋子放在按钮上。查看棋子的影子以帮助您将其与按钮对齐。穿过门出去。
这将教会您旋转物体,尽管您只能在一个平面上旋转它们。拿起奶酪,使用向上看/放下技巧使其足够大到可以作为斜坡让您穿过门道。
拿起巨大的方块并将其靠在墙上,然后释放它以缩小它。再次这样做,现在它足够小了,将其放在门右侧的按钮上。
从左侧抓住巨大的方块,将其放在靠近墙壁底部的地方,使其变小。现在,透过破窗户,将现在很小的方块放在您可以透过破窗户看到的按钮上。您也可以通过将其放在斜坡上将其穿过窗户。
这里的技巧是将方块移到墙的顶部,进入后面的房间。《Superliminal》中的一些房间的墙壁并没有延伸到天花板,所以要注意。拿起方块,站在房间的左后角。
抬起方块,直到它高于墙顶(您应该可以看到它的影子),然后释放它,它会落入房间的另一半。如果它没有落在按钮上,将其放在上面并离开。无论您接下来走哪个方向,最终都会到达下一个房间。
### 谜题 11
拿起歪斜的出口标志,并不断地从天花板上放下它,直到它变得巨大。当它足够大时,将其旋转使其同时接触两个按钮,释放它,然后离开。
门后有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左侧墙板的裂缝中窥视,取下奶酪楔子。使其尽可能大,并将其旋转,使尖端抵在另一个歪斜的墙板上,即稍微向内倾斜的那个。
向后退并松开,它应该会撞倒它和几个其它墙板。爬过去,继续完成这一关。
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我假设您现在已经掌握了如何使物体变大和变小的技巧,所以我们不会详细说明如何做到这一点。以下是通过这一关的方法。
穿过酒店,直到到达消防出口门。拿起它并放在一边,继续前进。当您在左侧看到一幅夜景画时,朝它走去上楼。继续前进,直到到达大房间。现在,从墙上取下一个出口标志,并将其放大,直到您可以爬过远处的墙。跳上盒子,穿过门。
进入您右边的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面对立方体图案的物品,直到它们对齐并形成一个完美的立方体,它就会弹出。将棋盘立方体放大到足以站立在上面,并用它到达走廊出口。
### 谜题 3
另一个立方体。这次,站在带有 X 的桌子后面,看着花朵,向后走,直到它们对齐。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花朵与棋盘立方体上的花朵孔对齐以获得立方体。将其旋转以显示它实际上是一组楼梯,然后将其放大到足以从走廊的高门出去。
带上立方体楼梯,用它们到达大房间左侧的壁架。将消防出口门缺失的部分与其中一根柱子对齐,使门变为真实,并且不要移动,通过点击它来“打开”它。现在,通过这个新门道出去。
上楼,进入洒满油漆的房间。将立方体与天花板对齐,然后拿起它。接下来,将其放大,到达上层,然后到达黄色的高架桥。在高架桥上,将绿色管道与污渍对齐以制作一个棋子。拿起它,然后从它制造的洞中出去。
### 谜题 6
回到酒店,透过远处的天窗,拿起月亮。上面有一个非常非常小的门,所以拿起它并旋转/放大它,直到它足够大到可以穿过。进入电梯以完成这一关。
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准备好处理大量骰子,因为您将探索一个精神博物馆/美术馆。
### 谜题 1
到达美术馆后,进入右边的馆长室,抓住骰子。将其放大到足以爬到壁架上,然后进入下一个房间,带上骰子。
将骰子放大到足以到达出口,然后从这个房间的壁龛中取出较小的骰子,并将其用作通向大骰子的踏脚石。穿过高门。
一个简单的谜题。只需拿起地板上的新骰子,跳入它留下的洞中,抓住地板下的通风口,然后继续前进。
另一个简单的谜题,只需将骰子作为台阶并继续前进即可。
### 谜题 5
当您走进去时,您会看到三个骰子。您不能像其它骰子一样拿起它们,因为它们连接在地板上,但您可以将它们四处移动。走到中间的骰子,将其降低到地板上,然后将左边的骰子完全拉到右边。跳到上面,然后跳到壁架上。
骰子都会坍塌,但拿起任何一个侧面,用它做一个斜坡到达壁架,然后走出门口。
抓住骰子并将其放在壁架附近。它会爆炸,但如果您幸运的话,它会形成您可以攀登的台阶。如果不是,拿起任何一块骰子并将其放大,然后将其放在其它碎片的顶部,以便您可以爬到壁架上。
拿起与楼梯相对的骰子面,将其扔到一边,然后进入立方体。之后不久,前往电梯以完成这一关。
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这里实际上没有死亡的可能性,但您可能会经历一两个令人恐惧的时刻。您需要走一会儿才能遇到谜题。
这与其说是谜题,不如说是勇气测试。前面的门通向死胡同,但如果您走到房间的右侧,穿过黑暗,您会在后面看到一个出口。
再往前走一点,您会遇到一个房间,向前走会让您掉入一个红色的坑中。靠近坑,看着地面。在左边,您会看到一个小型蜿蜒平台的起点,它将带您穿过。沿着它穿过坑,眼睛盯着地面,到达下一个区域。
当门砰地一声关在您身后时,转过身,向后走到黑暗中。您会看到一个箭头,指向一组轮廓分明的楼梯。登上楼梯。
当您到达红色房间时,看起来您的去路被木板挡住了。透过木板,取下出口标志。将其放大几次,然后穿过带有塑料条的门。
现在,向右转,经过盒子,使用出口标志照亮您的去路。向上,越过并穿过盒子,然后在穿过门之前放下出口标志。
### 谜题 5
当您到达储藏室时,还有一个红色的出口标志,但由于物体挡住了门,您无法随身携带它。相反,将其放大到足以透过玻璃窗照亮储藏室。现在您可以看到,进入内部并爬上盒子到达高处的出口。
最后,对于这一关,当您到达宜家,对不起,IDEA 发电机时,与之互动以将其打开,然后直走,到达电梯,您就完成了这一关。
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第五关 – 克隆之所以这样命名,是因为您互动的某些物体将产生成它们的副本。您很快就会遇到一个您可以拿起并丢弃的绿色防火门,然后进入关卡的第一个真正的谜题。
有一个大大的绿色按钮,但是在这个房间里没有您可以拿起的东西;骰子和棋子是固定在地上的。相反,回去取下您从铰链上取下的门,然后将其放在门上。
### 谜题 2
接下来,您会遇到一个 Y 形走廊,两端都有防火门。问题是,当您试图打开其中任何一个时,它只会产生另一个较小的门,然后是另一个,然后是另一个,依此类推。
这些看起来像是死胡同,但有一种方法可以穿过。走到两扇门的右边,并不断点击,直到您创建了一个由门组成的楼梯。然后,跳到上面,爬过墙顶,落在门后。
每次您点击闹钟时,它都会产生成另一个,因此请取下副本并将其放大,制作一个巨大的闹钟和几个较小的但仍然很大的闹钟,然后将它们组合在一起形成一个楼梯。
请参见上面的示例,尽管您可能比我们更整洁一些。正如标志上所说的,您可以使用您的 PC/游戏机的按钮使副本消失。
苹果在按钮上,保持门锁着,但点击不会移动它,它只会产生成更多的苹果。
相反,靠近苹果,克隆它,看向天花板并释放它,以放下一个巨大的苹果,它会将较小的苹果从按钮上撞下来。如果您错过了,请点击鼠标右键,您的游戏机的等效按钮,然后重试。
您在这里的目标是将苹果沿着楼梯放到绿色按钮上。您只能克隆苹果,不能携带它,并且与谜题 3 和谜题 4 不同,您不能携带克隆体。
相反,如上所述,爬上楼梯,站在绿色按钮后面,向下看着苹果,以便苹果的下半部分被隐藏起来。点击苹果,一个苹果将克隆到绿色按钮上。
站在房间入口处,并不断克隆 SomnaSculpt 标志,直到您拥有足够的克隆标志来攀爬和跳跃。爬到顶层,跳下门下面的洞。继续穿过几个线性走廊,到达电梯并结束这一关。
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与其遵循通常的路线,您的唯一选择是进入放松室。要到达第一个谜题,请穿过电影院,当您看到套房 G 门时向右转。穿过办公区,穿过物体挡住的门,然后您会掉下去。
拿起玩具屋。现在,向上看天花板,放下/放大,直到它变得尽可能大。您不仅要使其大到足以走进去,还要使其大到足以让玩具屋的窗户位于您的头顶上方。门道应该比您高得多。现在,进去,穿过您前面的门,跳到手提箱和桌子上,进入另一扇门。
走一会儿,您会到达一个房间,房间里有一个门,位于看起来像一堆巨大的积木的顶部。拿起小风扇,使其尽可能大,然后将其放置,使其吹向积木,这将使它们坍塌并使门脱落。穿过门。
点击从左边数起的第二个窗户以将其拿起。通过通常的向上看和放下方法将其放大,当它足够大时,穿过它。
拿起充气城堡并将其放大,直到您可以穿过门。穿过门,然后穿过通风扇。
如上所述,透过通风扇,拿起充气城堡,然后将其放在顶部的跳水板上,它应该可以平衡。
回到会带您到顶部跳水板的门,现在穿过您前面的门。如果门太小,请回到通风口并将充气城堡放大一点。
您现在面临着两扇门,它们彼此相连,墙上还有一扇高处的门。将较大的门放置在靠近上部门/钥匙孔的位置,面向它,并覆盖其底部 1/4。它与墙壁之间应该有足够的空间让您可以穿过并进入门。这可能需要一些调整大小。
现在,取下较小的门,并将其放置在第一扇门的顶部(见上图)。挤在墙壁和大门之间,然后进入它。您将从小的门出来,并且可以穿过钥匙孔。
乍一看,您的任务似乎是恢复正常大小以便您可以出门,但事实并非如此。相反,从椅子上抓住纸板玩具屋,并将其调整到您所在的壁架上,以便您可以进入。进入电梯以完成这一关。
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直接起床进入这一关的后室。当声音谈论紧急协议时,继续走动,这时您将回到卧室。
您的首要任务是处理闹钟循环。您可以走一会儿,但随后闹钟会响,将您多次送回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑并且重力发生变化。通过掉入门道进入餐饮区来离开。
现在,点击闹钟,您将以正确的方式回到卧室。点击墙上的蓝色天空画,将其带到空白走廊的尽头,将其放置在门的位置,填补墙壁。现在走进画中(您可能需要跳过框架),然后向左侧身,继续前进。您最终会到达一个重力将您固定在墙壁上的红色走廊。
在走廊内,点击右边的灰色门以显示出口,并使灰色门本身掉下来。抬起掉下来的门,您会在它下面找到一个洞。跳过这个洞。继续前进,您会发现自己在一个橙色走廊里。
橙色走廊有一个偷偷摸摸的“陷阱”解决方案。走到右边的墙边,看着油漆方块,试图将其对齐。当您后退时,您会从墙壁旁的裂缝中掉下去,带您到下一个区域。或者,如果您想跳过它,只需跑到墙边然后掉下去。
这是另一个陷阱房间。抓住螺旋楼梯,向上看并放下它。它会变大,但它会撞穿地板,让您掉入下面的房间。爬下去,一直到最底部,将垃圾(看起来像滑梯)移到电梯附近,然后进入它……并没有完成这一关。您还没完成。
相反,在电梯里转过身,从您身后的门出去。当您到达重复的走廊时,只需按照出口标志上的方向到达下一个区域。
将骰子放在左边的壁架上(您需要将其缩小一点),以便爬到游泳池的下一层部分。转过身看着骰子,它会出现在游泳池的顶层。使用骰子爬到下一层,然后穿过门出去。
### 谜题 6
如果您将棋子放在按钮上,它会变成二维的,这对您没有用。相反,或者之后,站在按钮上,透过门看。拿起另一个棋子,骑士,用它来按住按钮。
拿起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的楼层,拿起立方体并放下它。您将被传送到一条长长的黑暗走廊。走到尽头的墙边,然后掉下去再次被传送。点击闹钟,您会出现在一群电梯中间。
继续朝一个方向走,您最终会看到一个箭头。按照箭头走,打开门和电梯门,直到您看到另一个箭头。继续按照箭头走,直到您到达一条黑暗的走廊。点击闹钟,然后向前走到电梯。它仍然不是关卡结束的电梯,但您更近了。
您似乎在外面,但是当您靠近路灯时,它们会变成二维图像。走到四个“墙壁”中的每一个,当您这样做时,一个卧室将出现在该区域的中间。进去,点击闹钟以完成这一关。
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这是最后的冲刺——您快完成了。但在您完成之前,您的第一个谜题是如何从您醒来的房间里出去。
房间里没有明显的出口,所以不要试图用头撞那堵砖墙。相反,看看桌子上的建筑模型。点击“丛林”左侧的建筑块,将其放大到您可以进入门为止。
一种方法是将其放大一点,然后站在桌子和布告栏旁,移动建筑物,使其遮挡远处的门。这应该会使其大到足以让您进入。如果声音没有说明清楚,您正在操纵您所在的建筑物。
现在您已经穿过那扇门,砌起来的门口现在已经打开了。穿过它将带您穿过模型建筑的入口。因此,按照您收到的关于不要破坏梦境的警告,缩小模型建筑,拿起它,然后朝门走去。
您手中的建筑物会砰的一声消失。现在,穿过门,等待整个房间溶解成白色。继续直线行走(您会几次摔倒),直到您面前出现一个黑色方块。
拿起黑色方块,穿过它后面的门道,然后继续或多或少直线行走。当您到达文件柜房间时,穿过墙壁上大型文件柜的影子(见上图)。
您最终会到达一个长长的走廊,墙壁是开放的,有白色的柱子。穿过并绕过,直到您看到黑色区域中的白色窗户。
穿过窗户。对面有一个房间,但您无法到达它,因为它太高了。转过身,拿起现在倒置的窗户,它已经变成了一个立方体,并用它爬过远处的门。在下一个房间里,走到带有窗户的墙后面,继续走向背景中的容器和烟囱,然后拨动开关。
朝楼梯走去,但不要试图爬上去,而是穿过白色的楼梯形状。现在,沿着这些新的黑色楼梯向上走,沿着黑色路径走,直到您掉下去并继续走。
您很快就会在一个走廊里,走廊里有红色、黄色和蓝色的柱子,它只是不断地绕着自己循环。您可以直接穿过白色的墙壁,这样做,您会在这个奇怪结构的红色和蓝色尽头后面找到另一扇门。继续前进,直到到达棋盘。
如果您踏上棋盘,您会穿过黑色和白色的方块——这里没有秘密图案。相反,您必须使用桌子上的棋子穿过。
将白色(黄色)棋子放在白色方格上,然后走到那个方格。拿起黑色棋子,将其放在黑色方格上,然后走到那个方格。拿起白色棋子……好吧,您明白了。重复此操作,直到您穿过。
您会到达一扇您最初无法通过的白色门,虽然您可以使立方体变大,但您只有一个,因此到达高门似乎是不可能的。这就是事情变得奇怪的地方,即使按照《Superliminal》的标准也是如此。
您必须通过拿起立方体并将其放在门后白色空间的后面来将二维白色门变成一个房间。只要该立方体在那里,您就可以穿过门。
您会在那里找到一个