Серия Yakuza/Like The Dragon, в то же время расширяя свою привлекательность для младших и женщин-игроков, остается приверженной своей основной личности: мужчины среднего возраста, занимающиеся взаимосвязанными видами деятельности среднего возраста.

Поддержание «чувака среднего возраста» фокусируется
Несмотря на значительный рост женских и младших фанатов, режиссер Риосуке Хори подтвердил в интервью Automaton, что сериал не изменяет свои темы, чтобы приспособить эту более широкую аудиторию. Разработчики считают, что уникальное очарование серии заключается в его изображении повседневной жизни и борьбы мужчин среднего возраста, перспектива, глубоко укоренившаяся в их собственном опыте. Связанный «человечество», вытекающая из этих возрастных переживаний, от одержимости Ичибана Дракона квеста до жалоб на боли в спине, считается ключом к оригинальности игры. Horii подчеркивает подлинность проблем персонажей, что делает их легко общаться с игроками.

Создатель сериала Тошихиро Нагоши, в интервью Famitsu 2016 года (сообщил Siliconera), выразил сюрприз в растущем числе женщин -игроков (примерно 20% в то время), но подтвердил основной дизайн игры для мужской аудитории. Он подчеркнул осторожный подход, чтобы не изменять основные элементы, чтобы чрезмерно обслуживать женщин -игроков.
Опасения относительно представительства женского пола

Тем не менее, сериал «изображение женщин» вызвало критику. Многие фанаты указывают на распространенность сексистских тропов, когда женские персонажи часто отнесены к поддержке ролей или подвергаются объективации. Ограниченное количество значимых женских персонажей и частое использование наводящих на размышления или сексуальных замечаний персонажей мужского пола по отношению к ним часто упоминаются. Повторяющийся архетип "девица-в-расстояния" еще больше подпитывает эту критику. Признавая эту проблему, ведущий планировщик Хиротака Чиба в шутку намекал на продолжение таких сценариев в как дракон: бесконечное богатство .

Несмотря на случайные ошибки в устаревших тропах, в серии показаны признаки прогресса. Как дракон: бесконечное богатство, хвалившего Game8 (92/100), рассматривается как положительный шаг, сбалансируя услуги фанатов с направлением вперед для франшизы.
