Yakuza/像龙的系列一样,在扩大对年轻和女玩家的吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男性从事相关的中年活动。

维持“中年家伙”焦点
尽管女性和年轻的球迷大幅增加,但导演霍里(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采访时确认,该系列不会大大改变其主题以适应更广泛的观众。开发人员认为该系列的独特魅力在于它描绘了中年男人的日常生活和斗争,这是一种深深植根于自己的经历的观点。这些特定年龄特定的经历所引起的“人类”,从Ichiban的Dragon Quest痴迷到对背痛的抱怨,被认为是游戏原创性的关键。 Horii强调了角色问题的真实性,使它们与玩家很容易相关。

系列创作者Toshihiro Nagoshi在2016年Famitsu采访(Siliconera报道)中对女性球员数量增加(当时约20%)感到惊讶,但重申了男性观众的主要设计。他强调了一种谨慎的方法,以避免改变核心元素,使女性玩家过度适应。
对女性代表的担忧

但是,该系列对女性的刻画提出了批评。许多粉丝指出了性别歧视性的普遍性,女性角色通常会降级为支持角色或受到客观化的影响。有限的重要女性角色以及男性角色经常使用暗示性或性言论的人经常引起人们的关注。反复出现的“少女及时”原型进一步促进了这种批评。在承认这个问题的同时,首席策划者hirotaka Chiba开玩笑地暗示了 像龙:无限财富 的这种情况。

尽管偶尔会出现过时的对象,但该系列显示了进步的迹象。 像龙:无限财富一样,受到Game8(92/100)的称赞,被视为积极的一步,平衡了粉丝服务与特许经营的前瞻性方向。
