Yakuza/Like a Dragon 시리즈는 젊은이와 여성 선수들에게 호소력을 확대하면서 핵심 정체성에 전념하고 있습니다. 중년의 중년 활동에 참여하는 중년 남성.

"중년 친구"포커스 유지
Ryosuke Horii 감독은 여성과 젊은 팬이 크게 증가 했음에도 불구하고 Automaton과의 인터뷰 에서이 시리즈 가이 광범위한 청중을 수용하기 위해 테마를 크게 바꾸지 않을 것이라고 확언했습니다. 개발자들은 시리즈의 독특한 매력이 일상 생활과 중년의 남성의 투쟁을 묘사하는 데있어 자신의 경험에 깊이 뿌리를두고 있다고 생각합니다. 이치반의 드래곤 퀘스트 강박 관념에서 허리 통증에 대한 불만에 이르기까지 이러한 연령별 경험에서 비롯된 관련 "인류"는 게임의 독창성의 열쇠로 간주됩니다. Horii는 캐릭터의 문제의 진위를 강조하여 플레이어와 쉽게 관련이 있습니다.

시리즈 제작자 인 Toshihiro Nagoshi는 2016 년 Famitsu 인터뷰 (Siliconera에 의해보고)에서 여성 선수 수가 증가한 것에 대해 놀라움을 표명했지만 남성 청중을위한 게임의 주요 디자인을 반복했습니다. 그는 핵심 요소가 여성 선수들에게 과도하게 적용하기 위해 핵심 요소를 변화시키지 않도록 신중한 접근법을 강조했다.
여성 대표에 관한 우려

그러나 시리즈의 여성 묘사는 비판을 받았다. 많은 팬들은 성 차별 트로프의 유병률을 지적하며, 여성 캐릭터는 종종 역할을지지하거나 객관화를 겪게됩니다. 제한된 여성 캐릭터의 제한된 수와 남성 캐릭터가 암시 적 또는 성적 발언을 자주 사용하는 것은 종종 인용 된 우려입니다. 반복되는 "Damsel-in-Distress"아키 타입은 이러한 비판을 더욱 연료로 연주합니다. 이 문제를 인정하면서, 수석 플래너 Hirotaka Chiba는 Dragon : Infinite Wealth 와 같은 와 같은 시나리오의 지속을 농담으로 암시했습니다.

가끔 구식 트로피로의 실수에도 불구 하고이 시리즈는 진보의 징후를 보여줍니다. Dragon : Game8 (92/100)에 의해 칭찬 된 무한 부는 프랜차이즈의 미래 예측 방향과 팬 서비스를 균형 잡는 긍정적 인 단계로 여겨집니다.
