Yakuza/像龍的係列一樣,在擴大對年輕和女玩家的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性從事相關的中年活動。

維持“中年家夥”焦點
盡管女性和年輕的球迷大幅增加,但導演霍裏(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采訪時確認,該係列不會大大改變其主題以適應更廣泛的觀眾。開發人員認為該係列的獨特魅力在於它描繪了中年男人的日常生活和鬥爭,這是一種深深植根於自己的經曆的觀點。這些特定年齡特定的經曆所引起的“人類”,從Ichiban的Dragon Quest癡迷到對背痛的抱怨,被認為是遊戲原創性的關鍵。 Horii強調了角色問題的真實性,使它們與玩家很容易相關。

係列創作者Toshihiro Nagoshi在2016年Famitsu采訪(Siliconera報道)中對女性球員數量增加(當時約20%)感到驚訝,但重申了男性觀眾的主要設計。他強調了一種謹慎的方法,以避免改變核心元素,使女性玩家過度適應。
對女性代表的擔憂

但是,該係列對女性的刻畫提出了批評。許多粉絲指出了性別歧視性的普遍性,女性角色通常會降級為支持角色或受到客觀化的影響。有限的重要女性角色以及男性角色經常使用暗示性或性言論的人經常引起人們的關注。反複出現的“少女及時”原型進一步促進了這種批評。在承認這個問題的同時,首席策劃者hirotaka Chiba開玩笑地暗示了 像龍:無限財富 的這種情況。

盡管偶爾會出現過時的對象,但該係列顯示了進步的跡象。 像龍:無限財富一樣,受到Game8(92/100)的稱讚,被視為積極的一步,平衡了粉絲服務與特許經營的前瞻性方向。
