ผู้อำนวยการเกมของลิขสิทธิ์ได้กล่าวถึงแบ็คแลชที่รุนแรงและการคุกคามของความรุนแรงที่ได้รับจากทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เกมแรกของผู้เล่นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Warner Bros. Brawler เปิดเผยว่าซีซั่น 5 ที่เปิดตัวเร็ว ๆ นี้จะเป็นจุดสิ้นสุดของเกมโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมเพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว
ผู้เล่นยังสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่ได้รับและซื้อทั้งหมดผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรมออฟไลน์ ในขณะที่การทำธุรกรรมเงินจริงไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปแฟน ๆ สามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครต่อไปได้จนกว่าจะสิ้นสุดการสนับสนุนในวันที่ 30 พฤษภาคมเกมจะถูกลบออกจากหน้าร้านดิจิตอลเช่น PlayStation Store, Microsoft Store, Steam และ Epic Games Store ในเวลานั้น
การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินนำไปสู่ความไม่พอใจอย่างมากในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้งพรีเมี่ยม $ 100 หลายคนรู้สึกว่า "หลอกลวง" และแสดงความไม่พอใจทางออนไลน์พร้อมกับรีวิวบางเกมบนเกมบน Steam สถานการณ์ดังกล่าวทวีความรุนแรงขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าผู้เล่นบางคนมีโทเค็นตัวละครที่ไร้ประโยชน์เนื่องจากพวกเขาปลดล็อคตัวละครที่มีอยู่ทั้งหมดแล้ว
Tony Huynh ผู้ร่วมก่อตั้ง Player First Games และผู้อำนวยการเกมของ Multiversus ได้พาไปที่ Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณต่อทีมและชุมชนขอโทษสำหรับการปิดเกมและบอกเลิกการคุกคามของความรุนแรงที่ผู้พัฒนา ในคำแถลงของเขา Huynh ได้เน้นถึงการอุทิศตนและความหลงใหลในทีมเกมแรกของผู้เล่นยอมรับการมีส่วนร่วมของชุมชนและอธิบายถึงความซับซ้อนที่อยู่เบื้องหลังการเลือกตัวละครในเกม
Huynh ยังแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับฤดูกาลสุดท้ายและยังคงสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มอื่น ๆ และเกมต่อสู้ เขาเน้นย้ำถึงอารมณ์ความรู้สึกที่ปิดตัวลงในทีมโดยเน้นว่าไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้
ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาเกม Angelo Rodriguez Jr. มาถึงการป้องกันของ Huynh บนโซเชียลมีเดียโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของ Huynh ต่อเกมและชุมชน Rodriguez Jr. ประณามการคุกคามต่อ Huynh กระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาการกระทำของพวกเขาอีกครั้งและชื่นชมความพยายามของทีม
การปิดตัวของลิขสิทธิ์เพิ่มช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับเกม Warner Bros. หลังจากการเปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League และการจากไปของ Warner Bros. Games Boss David Haddad ผลกระทบทางการเงินของความล้มเหลวเหล่านี้มีความสำคัญโดย Warner Bros. Discovery รายงานว่าได้รับผลกระทบ 200 ล้านดอลลาร์จากทีมฆ่าตัวตายและเพิ่มอีก 100 ล้านดอลลาร์จากลิขสิทธิ์
ในการตอบสนองวอร์เนอร์บราเธอร์สมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของแฟรนไชส์ที่สำคัญรวมถึงมรดกฮอกวอตส์มอลล์คอมบตเกมบัลลังก์และดีซีโดยเฉพาะแบทแมน แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้ Warner Bros. ยังคงพัฒนาชื่อใหม่รวมถึงเกม VR, Batman: Arkham Shadow และเกม Wonder Woman ที่ Monolith Productions