Welcome to ydxad.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa pagsara ng laro sa gitna ng mga banta"

"Ang Multiversus Dev ay nagdadalamhati sa pagsara ng laro sa gitna ng mga banta"

May-akda : Caleb
May 27,2025

Ang director ng laro ng Multiversus ay tinalakay sa publiko ang matinding pag -backlash at pagbabanta ng karahasan na natanggap ng pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsara ng laro. Ang mga unang laro ng player, ang studio sa likod ng Warner Bros. Brawler, ay nagsiwalat na ang Season 5, na ilulunsad sa lalong madaling panahon, ay markahan ang pagtatapos ng laro, kasama ang mga server na nagsara noong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay.

Masisiyahan pa rin ang mga manlalaro sa lahat ng kinita at binili na nilalaman sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay sa offline. Habang ang mga transaksyon sa real-money ay hindi na magagamit, ang mga tagahanga ay maaaring magpatuloy sa paggamit ng mga token ng gleamum at character hanggang sa pagtatapos ng suporta sa Mayo 30. Ang laro ay aalisin mula sa mga digital na storefronts tulad ng PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store sa oras na iyon.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kakulangan ng isang patakaran sa refund, na humantong sa makabuluhang kawalang -kasiyahan sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 premium na pack ng tagapagtatag. Marami ang nakaramdam ng "scammed" at ipinahayag ang kanilang pagkabigo sa online, na may ilang pagsusuri-bombing ang laro sa Steam. Ang sitwasyon ay pinalala ng katotohanan na ang ilang mga manlalaro ay may mga token ng character na naging walang silbi dahil na -lock na nila ang lahat ng magagamit na mga character.

Si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay nagdala sa Twitter upang maipahayag ang kanyang pasasalamat sa koponan at sa komunidad, humingi ng tawad sa pagsasara ng laro, at mahigpit na tinuligsa ang mga banta ng karahasan na itinuro sa mga nag-develop. Sa kanyang pahayag, binigyang diin ni Huynh ang dedikasyon at pagnanasa ng koponan ng unang laro, kinilala ang mga kontribusyon ng komunidad, at ipinaliwanag ang pagiging kumplikado sa likod ng pagpili ng character sa laro.

Ipinahayag din ni Huynh ang kanyang pag -asa na masisiyahan ang mga manlalaro sa huling panahon at patuloy na suportahan ang iba pang mga platform fighters at mga laro ng pakikipaglaban. Binigyang diin niya ang emosyonal na pag -shutdown na kinuha sa koponan, na binibigyang diin na walang nais na kinalabasan.

Ang tagapamahala ng komunidad at developer ng laro na si Angelo Rodriguez Jr ay dumating sa pagtatanggol ni Huynh sa social media, na itinampok ang pangako ni Huynh sa laro at sa komunidad. Kinondena ni Rodriguez Jr ang mga banta laban kay Huynh, na hinihimok ang mga manlalaro na muling isaalang -alang ang kanilang mga aksyon at pinahahalagahan ang mga pagsisikap na ginawa ng koponan.

Ang pagsasara ng multiversus ay nagdaragdag sa isang mapaghamong panahon para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng pagkabigo sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League at ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad. Ang epekto sa pananalapi ng mga pagkabigo na ito ay naging makabuluhan, kasama ang Warner Bros. Discovery na nag -uulat ng isang $ 200 milyon na hit mula sa Suicide Squad at isang karagdagang $ 100 milyon mula sa Multiversus.

Bilang tugon, ang Warner Bros. ay nag -focus sa mga pagsisikap nito sa mga pangunahing franchise, kabilang ang Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na si Batman. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, ang Warner Bros. ay patuloy na bumuo ng mga bagong pamagat, kabilang ang isang laro ng VR, Batman: Arkham Shadow, at isang laro ng Wonder Woman sa Monolith Productions.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Gabay sa Ninja: Mastering Raid: Shadow Legends
    RAID: Ang Shadow Legends ay nakatayo bilang isa sa mga pinakasikat na turn-based na RPG sa mobile gaming market, na nakabuo ng higit sa $ 300 milyong USD noong nakaraang taon at nakakaakit ng milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo mula noong paglulunsad nito sa 2018. Ang larong ito ay nagpatibay ng katayuan nito bilang isang pangunahing tatak ng paglalaro, na nakikibahagi sa Num
    May-akda : Camila May 28,2025
  • Puzkin: Inilunsad ng pamilya na MMORPG ang kampanya ng Kickstarter
    Sa nakagaganyak na mundo ng paglabas ng laro, madaling makaligtaan ang mga kapana -panabik na pag -unlad mula sa mga proyekto ng Kickstarter. Ang isang nasabing proyekto na nakakuha ng aming pansin sa huli noong 2024 ay gumagawa ng makabuluhang mga hakbang sa pasulong: Puzkin - Magnetic Odyssey. Sa kasalukuyan, ang mapaghangad na proyekto na ito ay bumalik sa isang bagong kickstarte
    May-akda : Claire May 28,2025