Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและเป็นผู้ก่อตั้ง Warhorse Studios ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกเปิดที่ซับซ้อนและกว้างขวาง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์นี้
“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายด้วยหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีต” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง
จากข้อมูลของ Vavra ซึ่งมีรายงานว่าได้พูดคุยกับพนักงาน CD Projekt ทีมงานได้ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำฉากที่ถูกดำเนินการอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดง สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าในการผลิตที่สำคัญสำหรับเกม
Vavra ถามถึงการตัดสินใจของสตูดิโอที่พัฒนาเกมเปิดโลกเพื่อเลือกใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงผ่านเครื่องยนต์ที่กำหนดเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นทางเลือกของ CD Projekt เพื่อละทิ้งเครื่องยนต์สีแดงที่ประสบความสำเร็จ เขาระบุว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงสามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่เกินงบประมาณของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
แม้จะมีเวลาหลายปีนับตั้งแต่การเปิดตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ กำลังรอคอยภาคต่ออย่างกระตือรือร้นซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ซึ่งสัญญาว่าจะเดินทางต่อไปด้วยกราฟิกอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ผ่านการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลาง