Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này được nhấn mạnh bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * phơi nhiễm gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, số liệu bán hàng cụ thể cho * cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi * chưa được tiết lộ, điều này nhấn mạnh hiệu suất thị trường kém của trò chơi.
Kết quả tài chính đáng thất vọng của * tiếp xúc gấp đôi * không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền khi trò chơi được công bố lần đầu tiên. Mặc dù hy vọng cao rằng phần mới sẽ cộng hưởng với cơ sở người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp hứa hẹn rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng tiếp tục câu chuyện của cô ấy bây giờ có vẻ đáng ngờ.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không cung cấp thêm nhận xét về vấn đề này. Thông tin duy nhất được công bố là * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * được mô tả là "tổn thất đáng kể" của công ty, một thuật ngữ trước đây được áp dụng cho các tiêu đề hoạt động kém như * Guardians of the Galaxy * và một số mục trong loạt * Tomb Raider *. Sự phát triển này tạo ra sự không chắc chắn nghiêm trọng về tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.