Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,經常談論ICO對視頻遊戲行業的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其簡約的設計和無語的講故事,迅速獲得了追隨者,這使它與同時代人區分開來。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師(通過握住她的手來指導角色Yorda)如何涉足其時代的遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”他強調,遊戲對玩家領導另一個角色的要求是開創性的,挑戰了遊戲中傳統的互動概念。
當時,即使將所有屏幕上的元素還原為簡單的立方體,遊戲設計仍然保持成功,通常也被認為是成功的。但是,ICO通過優先考慮情感共鳴和主題深度而不是純機械創新來違反這種趨勢。根據塔羅(Taro)的說法,該遊戲表明,藝術和敘事可以超越其作為遊戲玩法的背景,成為體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以重塑遊戲開發的軌跡。他稱讚該遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻的含義。
除了ICO外,塔羅還列舉了另外兩款有影響力的遊戲,給他和行業留下了持久的印象:托比·福克斯(Toby Fox)和萊博(Limbo)的playdead撰寫。他認為,這些標題推動了通過互動媒體表達的界限,證明了視頻遊戲能夠提供深厚的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的欽佩為自己項目背後的創造靈感提供了寶貴的見解。它還強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。