
Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠军背后的有远见的人,经常谈论ICO对视频游戏行业的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其简约的设计和无语的讲故事,迅速获得了追随者,这使它与同时代人区分开来。
塔罗(Taro)强调了ICO的核心机械师(通过握住她的手来指导角色Yorda)如何涉足其时代的游戏惯例。塔罗指出:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”他强调,游戏对玩家领导另一个角色的要求是开创性的,挑战了游戏中传统的互动概念。
当时,即使将所有屏幕上的元素还原为简单的立方体,游戏设计仍然保持成功,通常也被认为是成功的。但是,ICO通过优先考虑情感共鸣和主题深度而不是纯机械创新来违反这种趋势。根据塔罗(Taro)的说法,该游戏表明,艺术和叙事可以超越其作为游戏玩法的背景,成为体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO描述为“时代制作”,以重塑游戏开发的轨迹。他称赞该游戏表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深刻的含义。
除了ICO外,塔罗还列举了另外两款有影响力的游戏,给他和行业留下了持久的印象:托比·福克斯(Toby Fox)和莱博(Limbo)的playdead撰写。他认为,这些标题推动了通过互动媒体表达的界限,证明了视频游戏能够提供深厚的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的钦佩为自己项目背后的创造灵感提供了宝贵的见解。它还强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。