《黎明杀机》正将《玩具熊的五夜后宫》纳入其恐怖角色阵容,然而开发商Behaviour Interactive的愿望清单上仍列着一系列雄心勃勃的恐怖传奇。
在IGN的独家采访中,这款备受赞誉的非对称恐怖游戏背后的创意团队分享了他们的长远愿景。虽然工作室持续探索新的杀手与幸存者加入游戏,但部分团队成员对特定的系列作品怀有特别强烈的期待。
“两年半来,我一直致力于破解将《怪形》融入《黎明杀机》的难题,”一位热忱的设计师坦言。
杀手设计师兼恐怖题材专家杰森·古佐此前已将恰奇、德古拉和弹簧陷阱等标志性反派引入实体领域。尽管每次跨界合作都让Behaviour的社群兴奋不已,但古佐透露,约翰·卡朋特的《怪形》仍是他梦想中的终极合作项目。
“虽然高层尚未讨论这项具体授权,但作为一名1982年杰作的终生粉丝,我个人的梦想毫无疑问是《怪形,”古佐承认道。“我实实在在花了数年时间,研究如何将这种寄生式恐怖机制适配到我们的游戏中。”


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古佐澄清这个充满热情的项目仍处于设想阶段,并指出将《怪形》的变形恐怖转化为平衡的游戏玩法存在潜在障碍。尽管面临技术挑战,他誓言将继续他的“创意征程”,以期有朝一日实现这个改编。
创意总监戴夫·理查德透露,这类梦之队的讨论已渗透进Behaviour的企业文化。虽然像潘尼怀斯这样的经典角色自然会被提及(“绝对是梦想中的新增角色”),但理查德设想的甚至是更非传统的恐怖标志。
“我们不断在头脑风暴,哪些传奇恐怖人物可以加入我们的宇宙,”理查德分享道。“说实话?我希望能最终囊括所有主要系列——我们正在建造终极的恐怖名人堂。”
团队经常辩论那些显而易见的候选者,以及可能重新定义《黎明杀机》游戏玩法的意外可能。
“有些建议起初是玩笑,但引发了严肃的设计对话,”理查德指出。“比如库乔或克莉丝汀——考虑到我们不断进化的游戏机制,它们非传统的特性实际上使其成为极具吸引力的潜在新增内容。”
来自斯蒂芬·金《狂犬惊魂》的疯狗库乔,或是来自《克莉丝汀魅力》的杀人普利茅斯复仇女神,无疑将为这款传统上以人类杀手为主的游戏开辟新天地。随着《黎明杀机》即将在六月迎来与《玩具熊的五夜后宫》的联动九周年纪念,粉丝们可以期待更多突破边界的内容。
弹簧陷阱于6月17日的到来标志着另一个里程碑,并配有一张噩梦般的披萨店地图。若想深入了解游戏的未来,请查看我们对古佐和理查德的完整采访。