Gundam Breaker 4:跨平台深度评测,包括 Steam Deck 性能
早在 2016 年,《高达破坏者》系列对于那些寻求进口游戏的 PS Vita 玩家来说是一个小众选择。 它融合了砍杀动作、RPG 元素和广泛的高达模型定制,引起了强烈的共鸣。 《高达破坏者 4》将于 2024 年全球发售的消息令人大吃一惊,最终让该系列在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上为更多观众带来。在多个平台上进行 60 小时的游戏后,尽管存在一些小缺点,但我的总体印象非常积极。
《高达破坏者 4》的意义不仅仅在于游戏本身;它标志着特许经营权内西部可及性的一个重要里程碑。 不再需要导入亚洲英语版本! 该游戏拥有双音频(英语和日语)和多个字幕选项,比之前的版本有了显着改进。这篇评论涵盖了游戏的核心机制、故事和特定平台的性能,最终总结了我构建我的第一个大师级敢达模型的经验。
叙事虽然有用,但存在一些节奏问题。 早期的对话可能会让人感觉冗长,但后半部分提供了更引人注目的角色揭示和引人入胜的互动。 新玩家会发现这款游戏很容易上手,尽管如果没有之前的系列经验,某些角色外观的影响可能会减弱。 由于禁运,我的讨论仅限于前两章,感觉相对简单。 尽管如此,我还是开始欣赏主要角色,尽管我个人最喜欢的角色会在故事的后期出现。
然而,《高达破坏者4》的真正核心在于其无与伦比的定制化。 高达模型创作的深度令人惊叹。 玩家可以精心调整各个部件,包括每只手臂的武器分配(允许双持),甚至可以操纵部件的大小和比例。这为真正独特的创作打开了大门,以意想不到的方式融合了不同高达模型模型的零件。
除了基本的零件定制之外,构建器零件还添加了更多的个性化层,其中许多具有独特的技能。 EX 和 OP 技能可增强战斗力,受装备部件和武器的影响。 能力卡带引入了进一步的战略深度,提供增益和减益。
完成任务会产生用于升级零件并增加其稀有性的材料。 每个任务都有一个推荐的部分级别,指导进展。 游戏难度均衡;标准难度下不需要打磨。 随着故事的进展,三个更高的难度级别会解锁,显着增加挑战。 虽然可选任务提供额外奖励,但它们对于标准难度的游戏来说并不是必需的。 生存模式以及其他可选的任务类型提供了引人入胜的消遣。
定制延伸至喷漆、贴花和风化效果,提供丰富的创意选择。游戏玩法本身始终引人入胜,具有多样的战斗机制和令人满意的进展。 鼓励武器实验,技能系统保持新鲜感。
Boss 遭遇是动态的,高达模型在战斗前会从盒子中出现。 针对弱点和管理多个生命条是关键策略。 虽然大多数 Boss 战斗都很简单,但有一次特定的遭遇会带来挑战,可以通过调整武器选择轻松克服。
从视觉上看,这款游戏是一个混合体。 早期的环境感觉有些简单,但总体多样性还不错。 高达模型和动画的渲染效果非常好,视觉保真度优先于现实主义。 效果令人印象深刻,许多 Boss 战斗的规模令人惊叹。
原声带鱼龙混杂,有一些容易被遗忘的曲目,也有一些出色的曲目。 动画系列中没有授权音乐有点令人失望。 不过,英语和日语的配音都非常出色。
遇到了小错误和一种特别烦人的任务类型(幸好不常见)。 重复的游戏玩法可能会阻止玩家不愿意重玩任务以获得更好的装备。 我遇到了一些小错误,包括保存问题和一些 Steam Deck 特有的问题(标题屏幕加载时间长和任务崩溃)。
在线功能仅限于 PS5 和 Switch 上的预发布测试,PC 服务器测试待定。
我的平行高达模型建造项目(MG 78-2 版本 3.0)为游戏设计提供了独特的视角。 这次体验突显了高达模型创作中复杂的细节和工艺。
平台差异:
DLC:豪华版和终极版提供额外的零件和立体模型内容。 价值主张取决于个人喜好。
结论:
《高达破坏者 4》是该系列中的精彩作品,提供卓越的定制、引人入胜的游戏玩法和令人惊奇的有趣故事。虽然存在一些小问题,但它们不会显着影响整体体验。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。 强烈推荐给高达模型爱好者和动作RPG爱好者。
高达破坏者4 Steam Deck 评论:4.5/5