根据工作室消息来源向 IGN 提供的信息,Build A Rocket Boy 在 MindsEye 发布遇挫后已启动冗余程序,可能影响超过 100 名员工。
一位匿名内部人士透露,尽管受影响员工的确切人数尚不明确,但法定的 45 天咨询期已于今日(6 月 23 日)正式启动。根据英国法律,当企业计划在 90 天内裁员超过 100 人时,该程序将自动启动。据报道,Build A Rocket Boy 约有 300 名英国员工和 200 名国际员工。
IGN 已联系 Build A Rocket Boy 以获取官方评论。
目前员工正等待关于其雇佣状态的确认,这引发了外界对工作室能否按计划交付后续内容(包括多人功能)的担忧。上周,该工作室就 MindsEye 发布时所遭遇的技术问题表达了歉意,并承诺将推出一系列补丁以解决性能问题、漏洞和 AI 行为。据称,这些更新已开始部署。
MindsEye 的糟糕发布导致宣传直播被取消,并引发大规模退款——甚至包括通常严格执行退款政策的索尼也参与其中。
Steam 数据(尽管不能完全代表整体玩家参与度)显示,MindsEye 在发布时同时在线玩家峰值为 3,302 人,24 小时内骤降至仅 130 人。当前活跃玩家人数为 52 人,用户评价为“多数为差评”。
MindsEye 最初是作为“Everywhere”平台的一部分推出的,该平台由前《侠盗猎车手》设计主管莱斯利·本齐斯称为“面向成年人的 Roblox”。这款由爱丁堡工作室开发的作品后来成为其主打的叙事型冒险游戏,但此次转型并未带来商业成功。
IGN 获得的内部通讯显示,联合首席执行官马克·杰拉德确认将继续支持 MindsEye,并从密集开发阶段过渡到持续的发售后运营。
在发布前,杰拉德曾引发争议,声称有人通过付费水军或机器人活动系统性地破坏 MindsEye 的声誉——该指控随后遭到 IO Interactive 领导层的否认。