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NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

作者 : Benjamin
Mar 20,2025

概括

  • NVIDIA的CES 2025公告:GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4,通过多帧一代具有8倍的性能提升。
  • DLSS 4 Leverages高级AI模型(包括变压器)用于有效的框架生成,30%的VRAM使用量减少和出色的图像质量。
  • 向后兼容性是一个关键功能:75 Games在启动时支持多帧的生成,超过50个集成了基于变压器的AI模型。

NVIDIA在CES 2025上引入DLSS 4正在彻底改变游戏性能和视觉效果。这项开创性的技术是新的GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑所独有的,它引入了多帧一代,这是AI-Power a-Power hopscaling scaling scaling scaling scaling scal the Multi-Farme Generation。

NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)在GeForce RTX GPU上使用张量核心来增强游戏性能和图像质量。通过提高低分辨率图像,它可以提供更清晰的视觉效果和更顺畅的游戏玩法,同时最大程度地减少硬件需求。自从六年前引入以来,DLSS继续发展,继续重新定义游戏渲染。

DLSS 4,在CES 2025揭幕,是专门针对GeForce RTX 50系列GPU的主要升级。其多帧生成功能最多可以生成每个渲染框架的另外三个帧,从而提高了8倍的性能。这允许在240 fps下进行4K分辨率,并具有完整的射线跟踪。此外,DLSS 4先驱在图形中使用基于实时变压器的AI模型,从而提高了图像质量,提高了时间稳定性和减少的伪影。

GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架一代

多帧一代的效率源于硬件和软件创新的结合。新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用率降低30%,并优化渲染以降低计算成本。诸如硬件翻转计量和升级的张量芯等功能可确保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了好处 - FASTER帧速率和较低的内存使用情况。 DLSS 4还集成了射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器来实现高度详细的稳定视觉效果,尤其是在射线追踪的场景中。

DLSS 4的改进是向后兼容的,使当前和未来的RTX用户受益。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持多帧生成,超过50个集成了新的基于变压器的AI模型。诸如Cyber​​punk 2077Alan Wake 2之类的主要冠军将获得本地支持,还有更多。 NVIDIA的应用程序甚至包含一个覆盖功能,以启用多帧生成和其他增强功能,以实现较旧的DLSS集成。这使NVIDIA DLSS成为游戏创新的主要力量,为所有GeForce RTX游戏玩家提供无与伦比的性能和视觉保真度。

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