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NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.

작가 : Benjamin
Mar 20,2025

요약

  • NVIDIA의 CES 2025 발표 : Geforce RTX 50 시리즈 GPU 용 DLSS 4는 멀티 프레임 생성을 통해 8 배의 성능 향상을 자랑합니다.
  • DLSS 4는 효율적인 프레임 생성을 위해 변압기를 포함한 고급 AI 모델, 30% 감소 VRAM 사용 및 우수한 이미지 품질을 활용합니다.
  • 역 호환성은 핵심 기능입니다. 75 게임은 50 개가 넘는 변압기 기반 AI 모델을 통합하는 다중 프레임 생성을 지원합니다.

NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 도입하여 게임 성능 및 영상을 혁신하고 있습니다.이 획기적인 기술은 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPU 및 랩톱에 전용 된 다중 프레임 세대를 소개합니다.

NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 Geforce RTX GPU의 텐서 코어를 사용하여 게임 성능 및 이미지 품질을 향상시킵니다. 하부 해상도 이미지를 업 스케일링하면 하드웨어 요구를 최소화하면서 더 선명한 비주얼과 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 6 년 전 소개 이후 크게 진화 한 DLSS는 게임 렌더링을 계속 재정의하고 있습니다.

CES 2025에서 공개 된 DLSS 4는 Geforce RTX 50 시리즈 GPU의 주요 업그레이드입니다. 멀티 프레임 생성 기능은 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있어 최대 8 배의 성능이 증가합니다. 이를 통해 전체 광선 추적으로 240fps에서 4K 해상도가 가능합니다. 또한 DLSS 4는 그래픽에서 실시간 변압기 기반 AI 모델을 사용하여 이미지 품질 향상, 시간적 안정성 향상 및 아티팩트 감소를 초래합니다.

Geforce RTX 50 시리즈는 DLSS 멀티 프레임 생성을 공개합니다

멀티 프레임 생성의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 혁신의 조합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40%, VRAM 사용량을 30%줄이며 계산 비용을 줄이기 위해 렌더링을 최적화합니다. 하드웨어 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 기능은 매끄러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide 와 같은 게임은 이미 프레임 속도와 메모리 사용량을 낮추는 이점을 보여줍니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 통합하여 Vision Transformers를 활용하여 매우 상세하고 안정적인 시각적, 특히 Ray Traced 장면에서 Ray Transformers를 사용합니다.

DLSS 4의 개선 사항은 후진 호환성으로 현재 및 미래의 RTX 사용자에게 도움이됩니다. 런칭시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 AI 모델을 통합하면서 멀티 프레임 세대를 지원할 것입니다. CyberPunk 2077Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 더 많은 지원을 제공합니다. NVIDIA의 애플리케이션에는 멀티 프레임 생성 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상을 가능하게하는 오버라이드 기능도 포함되어 있습니다. 이로 인해 NVIDIA DLSS는 게임 혁신의 주요 힘이되어 모든 Geforce RTX 게이머에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

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