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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

著者 : Benjamin
Mar 20,2025

まとめ

  • NVIDIAのCES 2025発表:GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4。マルチフレーム生成を介して8倍のパフォーマンスブーストを誇っています。
  • DLSS 4は、変圧器を含む高度なAIモデルを活用して、効率的なフレーム生成、VRAMの使用量を30%減らし、優れた画質をレバレッジします。
  • 後方互換性が重要な機能です。75ゲームは、発売時のマルチフレーム生成をサポートし、50を超える統合トランスベースのAIモデルがあります。

Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4の導入によりゲームのパフォーマンスとビジュアルに革命をもたらしています。この画期的なテクノロジーは、新しいGeForce RTX 50シリーズGPUとラップトップを除く、マルチフレーム生成を導入します。

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、GeForce RTX GPUのテンソルコアを使用して、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させます。低解像度の画像をアップスケーリングすることにより、ハードウェアの需要を最小限に抑えながら、よりシャープなビジュアルとスムーズなゲームプレイを提供します。 6年前の導入以来、DLSSはゲームのレンダリングを再定義し続けています。

CES 2025で発表されたDLSS 4は、GeForce RTX 50シリーズGPUの主要なアップグレードです。マルチフレーム生成機能は、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成する可能性があり、その結果、パフォーマンスが最大8倍増加します。これにより、フルレイトレースを備えた240 fpsでの4K解像度が可能になります。さらに、DLSS 4パイオニアグラフィックスでのリアルタイムトランスベースのAIモデルの使用により、画質の向上、時間的安定性の向上、およびアーティファクトの削減につながります。

GeForce RTX 50シリーズは、DLSSマルチフレーム生成を発表します

マルチフレーム生成の効率は、ハードウェアとソフトウェアの革新の組み合わせに由来しています。新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%減らし、レンダリングを最適化して計算コストを削減します。ハードウェアフリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどの機能は、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートを確保します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideはすでに利点を紹介しています。フレームレートとメモリの使用量の削減。 DLSS 4は、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルにビジョン変圧器を利用して、レイの再構築とスーパー解像度も統合します。

DLSS 4の改善は後方互換性があり、現在および将来のRTXユーザーに利益をもたらします。発売時、75のゲームとアプリケーションがマルチフレームの生成をサポートし、50を超える新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあり、さらに続きます。 NVIDIAのアプリケーションには、マルチフレーム生成や古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。これにより、NVIDIA DLSSはゲームイノベーションの主要な力になり、すべてのGEFORCE RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。

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