NVIDIA révolutionne les performances et les visuels des jeux avec l'introduction de DLSS 4 au CES 2025. Cette technologie révolutionnaire, exclusive aux nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50 et aux ordinateurs portables, introduit la génération multi-trames - un saut significatif en avant dans la mise à l'échelle alimentée en AI.
Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) utilise des noyaux de tenseur sur les GPU GeForce RTX pour améliorer les performances de jeu et la qualité d'image. En augmentant les images à faible résolution, il offre des visuels plus nets et un gameplay plus lisse tout en minimisant les demandes matérielles. Après avoir évolué considérablement depuis son introduction il y a six ans, DLSS continue de redéfinir le rendu du jeu.
DLSS 4, dévoilé au CES 2025, est une mise à niveau majeure spécifiquement pour les GPU de la série GeForce RTX 50. Sa fonction de génération multi-trames peut générer jusqu'à trois images supplémentaires par trame rendue, ce qui a entraîné une augmentation de performances de 8x. Cela permet une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. De plus, DLSS 4 pionniers l'utilisation de modèles d'IA à transformateurs en temps réel en graphiques, conduisant à une qualité d'image améliorée, à une meilleure stabilité temporelle et à des artefacts réduits.
La série GeForce RTX 50 dévoile la génération de plusieurs cadres DLSS
L'efficacité de la génération multi-trame provient d'une combinaison d'innovations matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, diminuent l'utilisation de VRAM de 30% et optimisent le rendu pour réduire les coûts de calcul. Des fonctionnalités telles que les dossiers de retournement du matériel et les noyaux de tenseur améliorés garantissent une stimulation de cadre lisse et une prise en charge haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide présente déjà les avantages - les fréquences d'images plus fréquentes et l'utilisation de la mémoire inférieure. DLSS 4 intègre également la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant des transformateurs de vision pour des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes tracées par rayons.
Les améliorations de DLSS 4 sont compatibles en arrière, bénéficiant aux utilisateurs actuels et futurs de RTX. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trames, avec plus de 50 intégrant les nouveaux modèles d'IA basés sur un transformateur. Les principaux titres tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif, avec plus à suivre. L'application de Nvidia comprend même une fonction de remplacement pour permettre la génération multi-trames et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes. Cela fait de NVIDIA DLSS une force principale dans l'innovation du jeu, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.
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