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Nvidia DLSS 4, Multi-Frame-Generation wird ein Game Changer sein

Autor : Benjamin
Mar 20,2025

Zusammenfassung

  • NVIDIAs CES 2025-Ankündigung: DLSS 4 für GPUs der GPUs GEForce RTX 50, die über einen Multi-Frame-Generation mit einem 8-fachen Leistungsschub verfügt.
  • DLSS 4 nutzt fortschrittliche KI -Modelle, einschließlich Transformatoren, für eine effiziente Rahmengenerierung, 30% reduzierte VRAM -Verwendung und überlegene Bildqualität.
  • Rückwärtskompatibilität ist eine wichtige Funktion: 75 Spiele unterstützen beim Start die Erzeugung der Multi-Rahmen-Generation. Über 50 integrierende transformator-basierte KI-Modelle.

Nvidia revolutioniert die Spiele und visuelle Spiele mit der Einführung von DLSS 4 auf CES 2025. Diese bahnbrechende Technologie, exklusiv für die neue GPUs und Laptops der GEForce RTX 50-Serie, führt zur Erzeugung von Multi-Rahmen ein-einen bedeutenden Sprung nach vorne in der AI-Antriebs-Upscaling.

Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super -Sampling) verwendet Tensor -Kerne bei Geforce RTX GPUs, um die Spiele und Bildqualität zu verbessern. Durch die Verbesserung von Bildern mit niedrigerer Auflösung liefert es schärfere Visuals und ein glatteres Gameplay und minimieren gleichzeitig die Hardwareanforderungen. DLSS hat sich seit seiner Einführung vor sechs Jahren erheblich entwickelt und definiert das Rendering von Spielen weiter.

DLSS 4, enthüllt auf der CES 2025, ist ein wichtiges Upgrade speziell für GPUs der GPUs von Geforce RTX 50. Die Multi-Frame-Generierungsfunktion kann bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Rahmen generieren, was zu einer Leistung von bis zu einer Leistung um 8x führt. Dies ermöglicht eine 4K -Auflösung bei 240 fps mit voller Strahlverfolgung. Darüber hinaus ist DLSS 4 Pioniere die Verwendung von Echtzeit-Transformator-basierten KI-Modellen in Grafiken, was zu einer verbesserten Bildqualität, einer verbesserten zeitlichen Stabilität und reduzierten Artefakten führt.

Geforce RTX 50-Serie enthüllt DLSS-Multi-Rahmen-Generation

Die Effizienz der Multi-Frame-Generation ergibt sich aus einer Kombination aus Hardware- und Software-Innovationen. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, verringern die VRAM -Nutzung um 30%und optimieren das Rendering, um die Rechenkosten zu senken. Funktionen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide zeigen bereits die Vorteile - Faster -Bildraten und geringere Speicherverbrauch. DLSS 4 integriert auch die Ray-Rekonstruktion und Superauflösung und nutzt Vision-Transformatoren für hochdetaillierte, stabile Grafik, insbesondere in Ray-Traced-Szenen.

Die Verbesserungen von DLSS 4 sind rückwärts kompatibel und profitieren den aktuellen und zukünftigen RTX -Benutzern. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Anwendungen die Erzeugung von Multi-Rahmen, wobei über 50 die neuen transformator-basierten KI-Modelle integrieren. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung haben, wobei mehr folgen werden. Die Anwendung von NVIDIA enthält sogar eine Override-Funktion, um die Erzeugung von Multi-Rahmen und andere Verbesserungen für ältere DLSS-Integrationen zu ermöglichen. Dies macht NVIDIA DLSS zu einer führenden Kraft in der Gaming -Innovation und bietet allen Geforce -RTX -Spielern eine beispiellose Leistung und visuelle Treue.

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