যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব প্রকাশ করেছেন যে প্রকাশের আগে গেমের একক খেলোয়াড় প্রচার থেকে দুটি মিশন কেটে দেওয়া হয়েছিল। ২০১১ সালে চালু হওয়া, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অ্যাকশন-প্যাকড প্রচার এবং বিস্ফোরক মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য উদযাপিত যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা এন্ট্রি হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়।
গেমটি খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের উভয়ের কাছ থেকে বিশেষত দর্শনীয়ভাবে অত্যাশ্চর্য গ্রাফিক্স, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছিল। যাইহোক, মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল, প্রচারটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি একটি লিনিয়ার আখ্যান অনুসরণ করেছে যা খেলোয়াড়দের সামরিক সংঘাতের মধ্য দিয়ে গ্লোব-ট্রটিং যাত্রায় নিয়ে গিয়েছিল, তবুও অনেকেই অনুভব করেছিলেন যে এটিতে দৃ strong ় বর্ণনামূলক সংহতি এবং সংবেদনশীল ব্যস্ততার অভাব রয়েছে।
প্রাক্তন ডাইস বিকাশকারী ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি টুইটারে ভাগ করেছেন যে যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারটি প্রাথমিকভাবে আরও বিস্তৃত ছিল। তিনি প্রকাশ করেছেন যে দুটি মিশন হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, একটি খেলতে পারা চরিত্র যা "মিশনের শিকার" মিশনে জেট পাইলট হিসাবে তাঁর ভূমিকার জন্য পরিচিত একটি খেলতে পারা যায়। এই মিশনগুলি হকিন্সকে গুলি করে হত্যা করা, বন্দী করা এবং তারপরে ডিমার সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার আগে তার পালানোর দিকে মনোনিবেশ করার চিত্রিত হত। এই অতিরিক্ত মিশনগুলি হকিন্সকে যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজের একটি স্ট্যান্ডআউট চরিত্র হিসাবে গড়ে তুলতে পারে।
কাট মিশনগুলি সম্পর্কে উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক প্লেয়ার উপাদানগুলিতে নতুন করে আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা অনেকে গেমের দুর্বলতম দিক হিসাবে বিবেচনা করে, বিশেষত যখন এর অত্যন্ত জনপ্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলির সাথে তুলনা করে। সমালোচকরা প্রায়শই উল্লেখ করেছিলেন যে প্রচারটি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরোগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করে এবং মিশন কাঠামোর বিভিন্ন ধরণের অভাব ছিল। এই কাটা মিশনগুলির অন্তর্ভুক্তি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্র বিকাশের উপর তাদের জোর দিয়ে, আরও ভিত্তিযুক্ত এবং গতিশীল অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেমের অন্যতম প্রধান সমালোচনা সম্বোধন করে।
এই সংবাদটি ভক্তদের যুদ্ধক্ষেত্র 3 প্রতিফলিত করতে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে অনুমান করতে উত্সাহিত করেছে। কাটা বিষয়বস্তু এবং একক খেলোয়াড়ের প্রচারণার আশেপাশের আলোচনা আসন্ন শিরোনামগুলিতে আখ্যানের গুরুত্ব সম্পর্কে কথোপকথনকে পুনর্জীবিত করেছে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর একটি প্রচারণা বাদ দেওয়ার বিতর্কিত সিদ্ধান্তের আলোকে। ভক্তরা আশাবাদী যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত সামগ্রীকে অগ্রাধিকার দেবে যা সিরিজের আইকনিক মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতার পরিপূরক।