बैटलफील्ड 3 के एक पूर्व डिजाइनर डेविड गोल्डफर्ब ने खुलासा किया है कि रिलीज होने से पहले खेल के एकल-खिलाड़ी अभियान से दो मिशनों को काट दिया गया था। 2011 में लॉन्च किया गया, बैटलफील्ड 3 को व्यापक रूप से बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी में सबसे अच्छी प्रविष्टियों में से एक माना जाता है, जिसे अपने एक्शन-पैक अभियान और विस्फोटक मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए मनाया जाता है।
खेल को खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से व्यापक प्रशंसा मिली, विशेष रूप से इसके नेत्रहीन आश्चर्यजनक ग्राफिक्स, बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर लड़ाई और अभिनव फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के लिए। हालांकि, जबकि मल्टीप्लेयर मोड एक शानदार सफलता थी, अभियान को मिश्रित समीक्षा मिली। इसने एक रैखिक कथा का अनुसरण किया, जो खिलाड़ियों को सैन्य संघर्ष के माध्यम से एक ग्लोब-ट्रॉटिंग यात्रा पर ले गया, फिर भी कई लोगों ने महसूस किया कि इसमें मजबूत कथा सामंजस्य और भावनात्मक जुड़ाव की कमी है।
डेविड गोल्डफर्ब, एक पूर्व पासा डेवलपर, ने हाल ही में ट्विटर पर साझा किया कि युद्धक्षेत्र 3 के लिए अभियान शुरू में अधिक विस्तारक था। उन्होंने खुलासा किया कि दो मिशन हॉकिन्स के आसपास केंद्रित थे, एक बजाने योग्य चरित्र, जो मिशन में एक जेट पायलट के रूप में उनकी भूमिका के लिए जाना जाता है, "गोइंग हंटिंग" में कट गए थे। इन मिशनों ने हॉकिन्स को नीचे गोली मार दी गई, पकड़ लिया, और फिर डिमा के साथ पुनर्मिलन से पहले उसके भागने पर ध्यान केंद्रित किया होगा। ये अतिरिक्त मिशन हॉकिन्स को युद्ध के मैदान में एक स्टैंडआउट चरित्र बना सकते थे।
कट मिशनों के बारे में रहस्योद्घाटन ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी घटक में नए सिरे से रुचि पैदा कर दी है, जो कई खेल के सबसे कमजोर पहलू को मानते हैं, खासकर जब इसके अत्यधिक लोकप्रिय मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में। आलोचकों ने अक्सर कहा कि अभियान ने स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़ों पर बहुत अधिक भरोसा किया और मिशन संरचनाओं में विविधता का अभाव था। अस्तित्व और चरित्र विकास पर जोर देने के साथ, इन कट मिशनों का समावेश, एक अधिक ग्राउंडेड और गतिशील अनुभव प्रदान कर सकता था, संभवतः खेल की प्रमुख आलोचनाओं में से एक को संबोधित करता है।
इस खबर ने प्रशंसकों को युद्धक्षेत्र 3 पर प्रतिबिंबित करने और मताधिकार के भविष्य के बारे में अटकलें लगाने के लिए प्रेरित किया है। कट कंटेंट और सिंगल-प्लेयर अभियानों के बारे में चर्चा ने आगामी शीर्षकों में कथा के महत्व के बारे में बातचीत की है, विशेष रूप से एक अभियान को छोड़ने के लिए युद्ध के मैदान 2042 के विवादास्पद निर्णय के प्रकाश में। प्रशंसकों को उम्मीद है कि भविष्य की किस्तों को आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री को प्राथमिकता दी जाएगी जो श्रृंखला के प्रतिष्ठित मल्टीप्लेयर अनुभव को पूरक करती है।