Welcome to ydxad.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথমে আইজিএন

লেখক : Chloe
Jun 22,2025

[দ্রষ্টব্য: সমস্ত ফুটেজ একটি ওয়ার্ক-ইন-প্রগ্রেস আলফা বিল্ড থেকে।]

অবশেষে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2- তে নজর রাখার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন সিক্যুয়ালে গভীর আরপিজি মেকানিক্সগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে গেছে। প্রথম গেমটি প্রবাহিত সিস্টেমগুলি এবং অ্যাক্সেসযোগ্য চরিত্রের অগ্রগতির দিকে ঝুঁকেছিল, এই ফলো-আপটি জটিলতাটিকে গ্রহণ করে-নিজের স্বার্থে নয়, তবে সৃজনশীল প্লে স্টাইল এবং অর্থবহ বিশেষত্বকে উত্সাহিত করার জন্য।

খেলোয়াড়দের কুকি-কাটার বিল্ডগুলির দিকে ঠেলে দেওয়ার পরিবর্তে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 অপ্রচলিত চরিত্রের বিকাশের সাথে পরীক্ষাকে উত্সাহ দেয়। ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংহের মতে, "আমরা traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষার জন্য খেলোয়াড়কে উত্সাহিত করার উপায়গুলি খুঁজছি।" দলটি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরিতে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করেছিল - খেলোয়াড়দের অনন্য, হাইব্রিড প্লে স্টাইলগুলি তৈরি করতে দেয় যা অন্যান্য গেম সিস্টেমের সাথে অর্থপূর্ণভাবে যোগাযোগ করে।

এই দর্শনটি আমাদের একচেটিয়া গেমপ্লে ডেমোতে স্পষ্ট ছিল, যা পুনর্নির্মাণ করা গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপের পছন্দগুলি প্রদর্শন করেছিল। তবে এই টুকরোটির জন্য, আমরা কীভাবে আরপিজি সিস্টেমগুলি বিকশিত হয়েছে - এবং খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি আকার দেওয়ার সময় কী আশা করতে পারে তার জটিল বিবরণে ডুবিয়ে দিচ্ছি।

খেলুন ** দক্ষতা সিস্টেমটি একটি নতুন গ্রহণ **

দক্ষতা কীভাবে কাঠামোগত হয় তার মধ্যে সবচেয়ে বড় পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি। মূল আউটার ওয়ার্ল্ডগুলিতে দক্ষতা বিস্তৃত বিভাগে বিভক্ত করা হয়েছিল। এটি অগ্রগতি সহজ করে তুলেছিল তবে প্রায়শই সমজাতীয় চরিত্রগুলির দিকে পরিচালিত করে যারা কিছুটা কিছু করতে পারে। লিড সিস্টেমের ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে।"

এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, ওবিসিডিয়ান এমন একটি সিস্টেমে স্থানান্তরিত হয়েছিল যেখানে প্রতিটি দক্ষতা একা দাঁড়িয়ে থাকে, আরও স্বতন্ত্র সুবিধা দেয়। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ আরও বলেছিলেন। "যখন আমার একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তখন কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার বিষয়ে আমার সত্যিকারের যত্ন নেওয়া দরকার” "

এই পদ্ধতির বৃহত্তর বিশেষীকরণের অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা এখন ফোকাসযুক্ত প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি তৈরি করতে পারে - তারা রেঞ্জযুক্ত যুদ্ধ, স্টিলথ, বক্তৃতা বা একাধিক শৈলীর মিশ্রণে ঝুঁকছে। সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।"

কিছু দক্ষতা এমনকি পরিবেশ সচেতনতাকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, পর্যবেক্ষণে বিনিয়োগ করা লুকানো দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলিকে হাইলাইট করতে পারে, অনুসন্ধান এবং অনুসন্ধানের মাধ্যমে বিকল্প রুটগুলি খোলার।

চরিত্র সৃষ্টি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও দক্ষতা পৃথক করা আরপিজি নিয়মগুলিতে ফিরে আসার মতো মনে হতে পারে, বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ, এটি আরও গভীর, আরও আকর্ষণীয় চরিত্রের কাস্টমাইজেশন তৈরি করার বিস্তৃত প্রচেষ্টার অংশ - বিশেষত যখন নতুন পার্ক সিস্টেমের সাথে মিলিত হয়।

** যে পরীক্ষায় উত্সাহ দেয় তা **

ওবিসিডিয়ান পার্ক সিস্টেমটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করেছে, 90 টিরও বেশি অনন্য বিকল্প প্রবর্তন করে - নির্দিষ্ট দক্ষতার সাথে আবদ্ধ। কোয়েনিগ যেমন উল্লেখ করেছেন, "আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে বিনিয়োগগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন।"

উদাহরণস্বরূপ, রান এবং গান পার্ক শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালাতে সক্ষম করে। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে জুটিবদ্ধ হয়ে গেলে এটি আড়ম্বরপূর্ণ বুলেট-টাইম অ্যাকশনের দরজা খুলে দেয়। এদিকে, স্পেস রেঞ্জার আপনার বক্তৃতা স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের সুবিধা এবং ক্ষয়ক্ষতি উভয়ই সরবরাহ করে।

সিং কীভাবে এই সুবিধাগুলি বিভিন্ন প্লে স্টাইলকে সমর্থন করে তা হাইলাইট করেছিলেন: "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়।" তিনি সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে অপসারণের আশেপাশে নকশাকৃত বিল্ডগুলি উল্লেখ করেছেন - যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এই জাতীয় বিশৃঙ্খল আচরণের পুরষ্কার।

আরও প্রচলিত বিল্ডগুলির জন্য, প্রাথমিক ক্ষতির প্রকারগুলি কৌশলগত গভীরতা উন্মুক্ত করে। আপনি একটি প্লাজমা চালিত পাইরোমেনিয়াক হয়ে উঠতে পারেন যিনি শত্রুদের পোড়ায় এবং শিখা থেকে নিরাময় করেন বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকসের শক ক্ষতি করতে বিশেষীকরণ করেন এবং অস্থায়ীভাবে এগুলিকে মিত্রদের মধ্যে পরিণত করেন। ক্ষয়কারী ক্ষয়ক্ষতি স্ট্রিপস আর্মার, পরবর্তী সমস্ত আক্রমণকে সমালোচনামূলক হিট করে তোলে।

সিংহ যান্ত্রিকদের দিকেও ইঙ্গিত করেছিলেন যা ঝুঁকি গ্রহণের পুরষ্কার দেয়: "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" এই ধরণের পরীক্ষামূলক বিল্ডগুলি দায়বদ্ধতাগুলিকে শক্তিতে রূপান্তরিত করে - একটি মূল আরপিজি ধারণা যা ওবিসিডিয়ান পুরোপুরি আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ আলিঙ্গন করছে।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি ভারসাম্যপূর্ণ

প্রথম খেলা থেকে ফিরে আসা বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির মাধ্যমে ট্রেড-অফের ধারণা। কোয়েনিগ যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, " বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল বিষয় ছিল তার মধ্যে একটি ছিল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন।"

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমে বিকশিত হয়। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী ধনাত্মক নির্বাচন করতে পারেন - যেমন উজ্জ্বল, যা চরিত্র তৈরির ক্ষেত্রে অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্ট দেয় বা ব্র্যানি, যা আপনাকে শত্রুদের তাদের চার্জ করে ছিটকে দেয়। যাইহোক, আরও ইতিবাচক আনলক করার জন্য নেতিবাচক গ্রহণ করা প্রয়োজন যেমন বোবা (আপনাকে নির্দিষ্ট দক্ষতার বাইরে লক করা) বা অসুস্থভাবে (বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা প্রতিরোধের হ্রাস)।

ত্রুটিগুলিও ফিরে আসছে, যদিও একটি মোচড় দিয়ে। বোনাস পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য খাঁটি al চ্ছিক জরিমানা হওয়ার পরিবর্তে তারা এখন প্লেয়ার আচরণের ভিত্তিতে জৈবিকভাবে উত্থিত হয়। এই গতিশীল শর্তগুলি পরিণতি এবং পুরষ্কারের আরও একটি স্তর যুক্ত করে - সাহসী, কখনও কখনও বিশৃঙ্খলা খেলাকে কৃত্রিম আপস জোর না করে।

গেমপ্লে স্ক্রিনশট

25 চিত্র

সম্মান ছাড়াই খেলোয়াড়দের গাইডিং

অনেকগুলি আন্তঃ বোনা সিস্টেমের সাথে, অবিসিডিয়ান অগ্রগতি স্বজ্ঞাত করার লক্ষ্য। শুরু থেকেই, মেনুগুলি স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করে যে প্রতিটি দক্ষতা কী করে, ছোট ভিডিওগুলি গেমপ্লে প্রভাব প্রদর্শন করে। খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী বিল্ডগুলি পরিকল্পনায় সহায়তা করে তাদের প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণের আগে খেলোয়াড়রাও পছন্দ করতে পারে।

কোয়েনিগ স্পষ্টতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে আমরা সত্যই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম।"

সম্ভবত সবচেয়ে কার্যকর পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক অপসারণ। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে গেলে সেই পছন্দটি আপনার ভ্রমণের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়। কোয়েনিগ যেমন বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়।"

সিং এই সংবেদনটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন: "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার পছন্দগুলির সমস্ত বিষয়কেই গুরুত্বপূর্ণ মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত।" তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন, "এটি সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়” "

সর্বশেষ নিবন্ধ