Battlefield 3'ün eski bir tasarımcısı olan David Goldfarb, yayınlanmadan önce oyunun tek oyunculu kampanyasından iki görevin kesildiğini açıkladı. 2011 yılında başlatılan Battlefield 3, aksiyon dolu kampanyası ve patlayıcı çok oyunculu deneyimi için kutlanan Battlefield serisinin en iyi girişlerinden biri olarak kabul ediliyor.
Oyun, özellikle görsel olarak çarpıcı grafikleri, büyük ölçekli çok oyunculu savaşları ve yenilikçi Frostbite 2 motoru için hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden kapsamlı övgü aldı. Bununla birlikte, çok oyunculu mod yankılanan bir başarı iken, kampanya karışık incelemeler aldı. Oyuncuları askeri çatışma yoluyla dünyaya koşan bir yolculuğa çıkaran doğrusal bir anlatıyı izledi, ancak birçoğu güçlü anlatı uyumu ve duygusal katılımdan yoksun olduğunu hissetti.
Eski bir zar geliştiricisi olan David Goldfarb, yakın zamanda Twitter'da Battlefield 3 kampanyasının başlangıçta daha geniş olduğunu paylaştı. "Avlanma" görevinde bir jet pilotu olarak bilinen oynanabilir bir karakter olan Hawkins'in etrafında toplanan iki görevin kesildiğini açıkladı. Bu görevler Hawkins'in vurulduğunu, yakalandığını ve daha sonra DiMa ile yeniden bir araya gelmeden önce kaçışına odaklandığını tasvir ederdi. Bu ek görevler Hawkins'i Battlefield serisinde göze çarpan bir karakter haline getirebilirdi.
Kesme görevleriyle ilgili vahiy, Battlefield 3'ün tek oyunculu bileşenine, özellikle de son derece popüler çok oyunculu modlarına kıyasla oyunun en zayıf yönü olduğunu düşünen tek oyunculu bileşenine ilgi duydu. Eleştirmenler genellikle kampanyanın senaryo set parçalarına çok dayandığını ve görev yapılarında çeşitlilikten yoksun olduğunu belirtti. Bu kesim görevlerinin, hayatta kalma ve karakter gelişimine vurgu yapmalarıyla dahil edilmesi, potansiyel olarak oyunun en büyük eleştirilerinden birini ele alan daha temelli ve dinamik bir deneyim sağlayabilirdi.
Bu haber, hayranları Battlefield 3 üzerinde düşünmeye ve franchise'ın geleceği hakkında spekülasyon yapmaya itti. Cut içerik ve tek oyunculu kampanyalar hakkındaki tartışma, özellikle Battlefield 2042'nin bir kampanyayı atlama kararının ışığında, yaklaşan başlıklarda anlatının önemi hakkında konuşmaları yeniden düzenledi. Hayranlar, gelecekteki taksitlerin dizinin ikonik çok oyunculu deneyimini tamamlayan ilgi çekici, hikaye odaklı içeriğe öncelik vereceğinden umutlu.