নিম্ন FPS সেটিংস ব্যবহার করে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়রা ড. স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিন সহ নির্দিষ্ট নায়কদের জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতির আউটপুট কমিয়েছে বলে জানিয়েছেন। ডেভেলপাররা স্বীকার করেছেন যে এই 30 FPS বাগ ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে এবং সক্রিয়ভাবে একটি সমাধানের জন্য কাজ করছে৷
2025 সালের ডিসেম্বরের গোড়ার দিকে লঞ্চ করা, Marvel Rivals দ্রুত হিরো শ্যুটার জেনারে জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, স্টিমে 80% প্লেয়ার অনুমোদনের রেটিং (132,000টির বেশি পর্যালোচনা) নিয়ে গর্ব করে। হিরো ভারসাম্য নিয়ে প্রাথমিক উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও, গেমটির সামগ্রিক অভ্যর্থনা ইতিবাচক।
তবে, সাম্প্রতিক প্রতিবেদনগুলি 30 FPS এ নির্দিষ্ট নায়কদের দ্বারা মোকাবেলা করা ক্ষতিকে প্রভাবিত করে এমন একটি ত্রুটি হাইলাইট করেছে। ড. স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিন কম ফ্রেমের হারে কম ক্ষতির সম্মুখীন হচ্ছেন। অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভারের একজন কমিউনিটি ম্যানেজার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে নিম্ন এফপিএস-এ আন্দোলনের সমস্যাগুলি আক্রমণের ক্ষতিকেও প্রভাবিত করতে পারে। যদিও একটি সম্পূর্ণ সমাধান হতে সময় লাগতে পারে, আসন্ন সিজন 1 আপডেট (জানুয়ারি 11) সমস্যার সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে৷
দ্যা ফিক্স: টার্গেটিং ক্লায়েন্ট-সাইড প্রেডিকশন
মূল কারণটি গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড পূর্বাভাস প্রক্রিয়ার সাথে যুক্ত বলে মনে হচ্ছে, অনুভূত ল্যাগ কমানোর জন্য একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং কৌশল। এই প্রক্রিয়াটি সাধারণত উপকারী হলেও কম ফ্রেমের হারে ক্ষতির অসঙ্গতিতে অবদান রাখছে বলে মনে হচ্ছে।
যদিও আক্রান্ত নায়কদের সঠিক সুযোগ এবং ক্ষমতা অস্পষ্ট থাকে, উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্ল প্রভাবিত হওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত। প্রভাবগুলি স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে আরও স্পষ্ট। যদি সিজন 1 প্যাচটি সম্পূর্ণরূপে সমস্যার সমাধান না করে, তবে বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের আশ্বস্ত করে যে ভবিষ্যতের আপডেট যেকোন অবশিষ্ট সমস্যার সমাধান করবে। এই বাগটি সমাধান করার জন্য দলের প্রতিশ্রুতি সকল খেলোয়াড়দের জন্য একটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং উপভোগ্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য তাদের নিষ্ঠার পরিচয় দেয়।