In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst setzte sich Obsidian Entertainment vor, als eine einzigartige Mischung aus Schicksal und Skyrim zu kreieren und sich ein Spiel vorzustellen, das neben dynamischen Multiplayer -Elementen eine kooperative Erforschung in einer riesigen offenen Welt bieten würde.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans von Begeisterung aus, versteckte jedoch die zugrunde liegende Wahrheit: Das Spiel war alles andere als fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und alle früheren Bemühungen effektiv zu verwerfen. Infolgedessen dient der Teaser nun als nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototyp, der wenig bis gar keine Ähnlichkeit mit dem endgültigen Spiel hat.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel die Rolle des Spieldirektors und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erfahrung zu liefern, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitsäulen vereint.
Der Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig inmitten der Unsicherheit, als sich das Führungsteam um eine einheitliche Vision einsetzte. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre Entwicklung, bevor ausgestattet endlich bereit war, freigegeben zu werden.