
В недавнем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать признанную как уникальную смесь Destiny и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать кооперативные исследования в обширном открытом мире наряду с динамичными многопользовательскими элементами.
Первый трейлер тизера, выпущенный в 2020 году, вызвал энтузиазм среди поклонников, но он скрывал основную истину: игра была далеко не закончена. Через несколько месяцев после дебюта трейлера было принято решение полностью пересмотреть проект, эффективно отбрасывая все предыдущие усилия. В результате тизер теперь служит ностальгическим напоминанием о раннем прототипе, который практически не похож на финальную игру.
После перезагрузки Кэрри Патель взяла на себя роль директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от открытых и многопользовательских амбиций. Вместо этого Obsidian вернулся к своим корням со структурой на основе зоны, концентрируясь на предоставлении богатого опыта одного игрока, глубоко переплетенного с знаниями о вечности.
Перезапуск среднего развития создал значительные проблемы, сравнимые с созданием фильма без сценария. Команды усердно работали на фоне неопределенности, поскольку руководящая команда пыталась создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, потребовалось дополнительные четыре года развития, прежде чем Avowed, наконец, был готов к выпуску.