在最近对彭博社的采访中,第二次比赛总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,导致了两年的工作。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手制作,以避免命运和天际的独特融合,并设想了一款游戏,该游戏将在广阔的开放世界中与动态的多人游戏元素一起提供合作的探索。
2020年发行的第一台预告片在粉丝中引起了热情,但它掩盖了基本的真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,决定对项目进行彻底改革,有效地抛弃了所有以前的努力。结果,预告片现在是一种怀旧的提醒,提醒着一个早期的原型,与最后一场比赛几乎没有相似之处。
重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)扮演了游戏总监的角色,并将该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏的野心。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,集中精力提供丰富的单人玩家体验与永恒支柱的知识深深交织在一起。
中期重新开始提出了重大挑战,与没有剧本的电影相当。由于领导团队努力实现统一的愿景,团队在不确定性中勤奋地工作。尽管存在这些障碍,但又花了四年的发展,才终于准备释放。