Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 2 년 동안의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 독특한 조화로 만들어지기 시작하여 Dynamic Multiplayer 요소와 함께 광대 한 열린 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 번째 티저 트레일러는 팬들 사이의 열정을 불러 일으켰지 만 근본적인 진실을 숨겼습니다. 게임은 끝나지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 이전의 모든 노력을 효과적으로 버렸습니다. 결과적으로, 티저는 이제 최종 게임과 거의 유사하지 않은 초기 프로토 타입을 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독의 역할을 맡아 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 야망을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥과 깊이 얽힌 풍부한 싱글 플레이어 경험을 전달하는 데 집중했습니다.
중간 개발 재시작은 대본없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 도전을 제기했습니다. 리더십 팀이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 팀은 불확실성 속에서 부지런히 일했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기 전에 4 년의 추가 개발이 필요했습니다.