ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、ダイナミックなマルチプレイヤー要素と並んで広大なオープンワールド内で協力的な探求を提供するゲームを想定して、運命とスカイリムのユニークなブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で熱意を引き起こしましたが、根本的な真実を隠しました。予告編のデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全にオーバーホールし、以前のすべての努力を効果的に破棄するという決定が下されました。その結果、ティーザーは現在、最終的なゲームとはほとんどまたはまったく似ていない初期のプロトタイプのノスタルジックなリマインダーとして機能します。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターの役割を引き受け、新しい方向にプロジェクトを操縦しました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの野望を放棄することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承と深く絡み合った豊かなシングルプレイヤー体験を提供することに集中しました。
開発中の再開発は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップチームが統一されたビジョンを築こうと努力したため、チームは不確実性の中で熱心に働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースの準備ができているまでにさらに4年間の開発が必要でした。