在最近對彭博社的採訪中,第二次比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,導致了兩年的工作。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手製作,以避免命運和天際的獨特融合,並設想了一款遊戲,該遊戲將在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲元素一起提供合作的探索。
2020年發行的第一台預告片在粉絲中引起了熱情,但它掩蓋了基本的真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,決定對項目進行徹底改革,有效地拋棄了所有以前的努力。結果,預告片現在是一種懷舊的提醒,提醒著一個早期的原型,與最後一場比賽幾乎沒有相似之處。
重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)扮演了遊戲總監的角色,並將該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲的野心。取而代之的是,黑曜石以一個基於區域的結構重返根源,集中精力提供豐富的單人玩家體驗與永恆支柱的知識深深交織在一起。
中期重新開始提出了重大挑戰,與沒有劇本的電影相當。由於領導團隊努力實現統一的願景,團隊在不確定性中勤奮地工作。儘管存在這些障礙,但又花了四年的發展,才終於準備釋放。