Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura única de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto ao lado de elementos multiplayer dinâmicos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou entusiasmo entre os fãs, mas ocultou a verdade subjacente: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, descartando efetivamente todos os esforços anteriores. Como resultado, o teaser agora serve como um lembrete nostálgico de um protótipo inicial que tem pouca ou nenhuma semelhança com o jogo final.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o papel de diretor de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar as ambições de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura à base de zona, concentrando-se em oferecer uma rica experiência para um jogador, profundamente entrelaçado com a tradição de pilares da eternidade.
O reinício do desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam diligentemente em meio à incerteza, à medida que a equipe de liderança se esforçou para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários quatro anos de desenvolvimento adicionais antes que a Avowed estivesse finalmente pronta para ser lançada.