Dans une récente interview avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer une avouée comme un mélange unique de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert aux côtés d'éléments multijoueurs dynamiques.
La première bande-annonce, sortie en 2020, a suscité l'enthousiasme parmi les fans, mais il a dissimulé la vérité sous-jacente: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, rejetant efficacement tous les efforts précédents. En conséquence, le teaser sert désormais de rappel nostalgique d'un premier prototype qui n'a pas de ressemblance peu ou pas de ressemblance avec le jeu final.
Après le redémarrage, Carrie Patel a assumé le rôle de directeur du jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les ambitions du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines avec une structure basée sur la zone, se concentrant sur la fourniture d'une riche expérience solo-joueur profondément entrelacée avec la tradition des piliers de l'éternité.
Le redémarrage à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes ont travaillé avec diligence au milieu de l'incertitude alors que l'équipe de direction s'efforçait de forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu quatre ans de développement supplémentaires avant qu'avoué ne soit enfin prêt à être libéré.