En una entrevista reciente con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una combinación única de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto junto con elementos dinámicos multijugador.
El primer tráiler teaser, lanzado en 2020, provocó entusiasmo entre los fanáticos, pero ocultó la verdad subyacente: el juego estaba lejos de haber terminado. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, descartando efectivamente todos los esfuerzos anteriores. Como resultado, el teaser ahora sirve como un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano que tiene poca o ningún parecido con el juego final.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el papel del director del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar las ambiciones del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, concentrándose en ofrecer una rica experiencia para un jugador profundamente entrelazada con la tradición de pilares de la eternidad.
El reinicio de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron diligentemente en medio de la incertidumbre cuando el equipo de liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó cuatro años adicionales de desarrollo antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.