Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, Reynatis , das am 27. September für die westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Die Diskussion umfasst Inspirationen, Kooperationen, Entwicklungsherausforderungen und vieles mehr.

Takumi, Direktor und Produzent bei Furyu, teilt seine Rolle bei der Konzeption und Überwachung von Reynatis von Anfang an bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere in Bezug auf das starke internationale Interesse, das die Erwartungen in Japan übertrifft. Er erkennt den Einfluss von Tetsuya Nomuras Werken an, insbesondere Final Fantasy und Kingdom Hearts , als Inspiration und klar, dass reynatis eine völlig originelle Schöpfung ist, keine abgeleitete Arbeit. Während er die Final Fantasy gegen xiii -Vergleiche anerkennt, betont er, dass Reynatis seine eigene einzigartige Vision ist.

Takumi diskutiert die Reaktion des japanischen Spielers und hebt die Begeisterung von Fans von Nomuras Stil hervor, die die narrative Richtung des Spiels und die einzigartigen Furyu -Gameplay -Elemente zu schätzen scheinen. Er befasst sich auch mit geplanten Aktualisierungen, um das Gleichgewicht zu verfeinern und technische Aspekte zu beheben, wobei westliche Spieler eine polierte Version erhalten werden.
The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience.
TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.
Das Interview verlagert sich auf E -Mail -Korrespondenz mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima. Shimomura teilt ihren kreativen Prozess und reflektiert ihre Lieblingsaspekte beim Komponieren für Reynatis . Nojima diskutiert seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen, vergleichen seine aktuellen Methoden mit seiner Arbeit in den 90ern und bietet Einblicke in seine Beiträge zu Reynatis .




Das Interview schließt mit persönlichen Vorlieben für Kaffee, einer Diskussion über zukünftige Pläne (oder dessen Fehlen) für Kunstbücher und Soundtracks sowie Takumis Überlegungen zu seinen Lieblingsprojekten und einer Botschaft an potenzielle Spieler.




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Dieses Interview bietet einen umfassenden Einblick in die Entwicklung und Vision hinter reynatis und bietet Einblicke in den kreativen Prozess und den kollaborativen Geist hinter diesem mit Spannung erwarteten Titel.