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독점 인터뷰 : Final Fantasy XVI의 팀이 게임에 대해 논의합니다.

작가 : Lucy
Feb 22,2025

이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 Western Release로 예정된 Furyu의 액션 RPG Reynatis 의 창설을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. 토론은 영감, 협업, 개발 과제 등을 다룹니다.

Furyu의 이사이자 프로듀서 인 Takumi는 Reynatis 를 개념화하고 감독하는 데있어 그의 역할을 처음부터 완성까지 공유합니다. 그는 게임의 긍정적 인 수신에 기쁨을 표명하며, 특히 일본 내에서의 기대치를 초과하는 국제적 관심이 강력하다는 점을 지적합니다. 그는 Tetsuya Nomura의 작품, 특히 Final Fantasy Kingdom Hearts 의 영향을 영감으로 인정하여 Reynatis 가 파생 작품이 아니라 전적으로 독창적 인 창조물임을 명확하게합니다. 그는 파이널 판타지 대 XIII 비교를 인정하면서 Reynatis 는 자신의 독특한 비전이라고 강조합니다.

Takumi는 게임의 이야기 방향과 독특한 Furyu 게임 플레이 요소를 이해하는 것처럼 보이는 Nomura 's Style의 팬들의 열정을 강조하면서 일본 선수의 반응에 대해 이야기합니다. 또한 서양 플레이어가 세련된 버전을받을 수 있도록 균형을 개선하고 기술적 인 측면을 해결하기위한 계획된 업데이트를 해결합니다.

The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience. TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.

인터뷰는 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 이메일로 전송됩니다. Shimomura는 그녀의 창의적인 과정을 공유하고 Reynatis 를 작곡하는 그녀가 좋아하는 측면을 반영합니다. Nojima는 90 년대의 현재 방법과 현재의 방법을 비교하여 스토리 텔링에 대한 그의 접근 방식에 대해 논의하고 Reynatis 에 대한 그의 기여에 대한 통찰력을 제공합니다.

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인터뷰는 커피에 대한 개인적인 취향, 미래 계획 (또는 그 부족)에 대한 토론 (또는 그 부족), 자신이 좋아하는 프로젝트에 대한 Takumi의 반성 및 잠재적 인 플레이어에게 메시지 메시지로 끝납니다.

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이 인터뷰는 Reynatis 의 발전과 비전에 대한 포괄적 인 모습을 제공하여 창의적 프로세스 와이 매우 기대되는 타이틀의 협력 정신에 대한 통찰력을 제공합니다.

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