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独家访谈:最终幻想XVI团队讨论游戏等等

作者 : Lucy
Feb 22,2025

这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,定于9月27日将西方发行。我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。讨论涵盖了灵感,合作,发展挑战等等。

Furyu的董事兼制片人Takumi分享了他从成立到完成的概念化和监督 Reynatis 的角色。他对比赛的积极接待感到高兴,尤其是指出日本境内的国际兴趣超出了期望。他承认Tetsuya Nomura的作品的影响,尤其是 最终幻想 王国之心 作为灵感,澄清 Reynatis 是一个完全原始的创造,而不是衍生作品。在承认 最终幻想与XIII 比较的同时,他强调 Reynatis 是他自己独特的愿景。

Takumi讨论了日本玩家的反应,强调了Nomura风格的粉丝的热情,他们似乎欣赏了游戏的叙事方向和独特的Furyu游戏元素。他还谈到了计划的更新,以完善平衡并解决技术方面,并确保西方玩家将获得抛光版本。

The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience. TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.

采访转向了与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件通信。 Shimomura分享了她的创作过程,并反思了她最喜欢的 Reynatis 作曲的方面。 Nojima讨论了他的讲故事的方法,将他当前的方法与90年代的作品进行了比较,并对他对 Reynatis 的贡献提供了见解。

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访谈以个人对咖啡的喜好,对艺术书籍和配乐的未来计划(或缺乏计划)的讨论以及Takumi对他最喜欢的项目的思考以及向潜在玩家的信息进行了反思。

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这次访谈为 reynatis 背后的发展和愿景提供了全面的了解,为这个备受期待的标题背后的创作过程和协作精神提供了见解。

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