Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La discussion couvre les inspirations, les collaborations, les défis de développement et bien plus encore.

Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage son rôle dans la conceptualisation et la supervision Reynatis de la création à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception positive du jeu, notant en particulier le fort intérêt international dépassant les attentes au Japon. Il reconnaît l'influence des œuvres de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts , comme inspiration, clarifiant que Reynatis est une création totalement originale, pas une œuvre dérivée. Tout en reconnaissant les comparaisons Final Fantasy contre XIII , il souligne que Reynatis est sa propre vision unique.

Takumi discute de la réponse des joueurs japonais, mettant en évidence l'enthousiasme des fans du style de Nomura, qui semblent apprécier la direction narrative du jeu et les éléments de jeu de furyu uniques. Il aborde également les mises à jour prévues pour affiner l'équilibre et aborder les aspects techniques, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version polie.
The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience.
TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.
L'interview passe à la correspondance par e-mail avec Yoko Shimomura et Kazushge Nojima. Shimomura partage son processus créatif et réfléchit à ses aspects préférés de la composition pour reynatis . Nojima discute de son approche de la narration, en comparant ses méthodes actuelles avec son travail dans les années 90, et offre un aperçu de ses contributions à Reynatis .




L'interview se termine par des préférences personnelles pour le café, une discussion sur les plans futurs (ou son absence) pour les livres d'art et les bandes sonores, et les réflexions de Takumi sur ses projets préférés et un message aux joueurs potentiels.






Cette interview offre un aperçu complet du développement et de la vision derrière Reynatis , offrant un aperçu du processus créatif et de l'esprit collaboratif derrière ce titre très attendu.