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Entrevista exclusiva: el equipo de Final Fantasy XVI discute el juego y más

Autor : Lucy
Feb 22,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de RPG de acción de Furyu, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre inspiraciones, colaboraciones, desafíos de desarrollo y mucho más.

Takumi, director y productor de Furyu, comparte su papel en la conceptualización y supervisión de Reynatis desde el inicio hasta la finalización. Expresa deleite por la recepción positiva del juego, particularmente señalando el fuerte interés internacional que excede las expectativas dentro de Japón. Reconoce la influencia de las obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts , como inspiración, aclarando que reynatis es una creación totalmente original, no una obra derivada. Si bien reconoce las comparaciones Final Fantasy versus XIII , enfatiza que reynatis es su propia visión única.

Takumi discute la respuesta del jugador japonés, destacando el entusiasmo de los fanáticos del estilo de Nomura, que parecen apreciar la dirección narrativa del juego y los elementos únicos de juego Furyu. También aborda las actualizaciones planificadas para refinar el saldo y abordar los aspectos técnicos, asegurando que los jugadores occidentales recibirán una versión pulida.

The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience. TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.

La entrevista cambia a la correspondencia por correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima. Shimomura comparte su proceso creativo y reflexiona sobre sus aspectos favoritos de componer para reynatis . Nojima analiza su enfoque para la narración de historias, comparando sus métodos actuales con su trabajo en los años 90, y ofrece información sobre sus contribuciones a Reynatis .

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La entrevista concluye con preferencias personales para el café, una discusión de planes futuros (o falta de ellos) para libros de arte y bandas sonoras, y las reflexiones de Takumi sobre sus proyectos favoritos y un mensaje para posibles jugadores.

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Esta entrevista proporciona una mirada integral del desarrollo y la visión detrás de Reynatis , ofreciendo ideas sobre el proceso creativo y el espíritu colaborativo detrás de este tan esperado título.

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