この広範なインタビューは、9月27日に西部リリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。この議論は、インスピレーション、コラボレーション、開発の課題などをカバーしています。

Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、Inceptionから完了まで Reynatis の概念化と監督における役割を共有しています。彼はゲームの前向きなレセプションに喜びを表明し、特に日本内の期待を超える強い国際的な関心に注目しています。彼は、ティツヤムラの作品、特に ファイナルファンタジー と キングダムハーツ の影響をインスピレーションとして認め、 reynatis が完全に独創的な作品であり、派生的な作品ではないことを明確にすることを認めています。 ファイナルファンタジーとXIII 比較を認めながら、彼は Reynatis が彼自身のユニークなビジョンであることを強調しています。

タクミは、日本のプレイヤーの反応について議論し、ゲームの物語の方向性とユニークなフューリウのゲームプレイ要素を高く評価しているように見える野村のスタイルのファンからの熱意を強調しています。彼はまた、バランスを絞り込み、技術的な側面に対処するための計画された更新に対処し、西洋のプレーヤーが洗練されたバージョンを受け取ることを保証します。
The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience.
TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.
インタビューは、ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとの電子メール通信に移ります。 Shimomuraは彼女の創造的なプロセスを共有し、 Reynatis の作曲のお気に入りの側面を反映しています。 Nojimaは、ストーリーテリングへのアプローチについて議論し、現在の方法と90年代の仕事を比較し、 Reynatis への貢献に関する洞察を提供します。




インタビューは、コーヒーに対する個人的な好み、アートブックやサウンドトラックの将来の計画(またはその欠如)の議論、および彼のお気に入りのプロジェクトに関するタクミの反省、および潜在的なプレイヤーへのメッセージで締めくくります。






このインタビューは、 Reynatis の背後にある開発とビジョンを包括的に覗き込んでおり、この非常に期待されているタイトルの背後にある創造的なプロセスと共同精神に関する洞察を提供します。