這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,定於9月27日將西方發行。我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。討論涵蓋了靈感,合作,發展挑戰等等。

Furyu的董事兼製片人Takumi分享了他從成立到完成的概念化和監督 Reynatis 的角色。他對比賽的積極接待感到高興,尤其是指出日本境內的國際興趣超出了期望。他承認Tetsuya Nomura的作品的影響,尤其是 最終幻想 和 王國之心 作為靈感,澄清 Reynatis 是一個完全原始的創造,而不是衍生作品。在承認 最終幻想與XIII 比較的同時,他強調 Reynatis 是他自己獨特的願景。

Takumi討論了日本玩家的反應,強調了Nomura風格的粉絲的熱情,他們似乎欣賞了遊戲的敘事方向和獨特的Furyu遊戲元素。他還談到了計劃的更新,以完善平衡並解決技術方麵,並確保西方玩家將獲得拋光版本。
The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience.
TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.
采訪轉向了與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件通信。 Shimomura分享了她的創作過程,並反思了她最喜歡的 Reynatis 作曲的方麵。 Nojima討論了他的講故事的方法,將他當前的方法與90年代的作品進行了比較,並對他對 Reynatis 的貢獻提供了見解。
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訪談以個人對咖啡的喜好,對藝術書籍和配樂的未來計劃(或缺乏計劃)的討論以及Takumi對他最喜歡的項目的思考以及向潛在玩家的信息進行了反思。
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這次訪談為 reynatis 背後的發展和願景提供了全麵的了解,為這個備受期待的標題背後的創作過程和協作精神提供了見解。