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Entrevista exclusiva: a equipe de Final Fantasy XVI discute o jogo e muito mais

Autor : Lucy
Feb 22,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão abrange inspirações, colaborações, desafios de desenvolvimento e muito mais.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel em conceituar e supervisionar Reynatis desde o início até a conclusão. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, observando particularmente o forte interesse internacional que excede as expectativas no Japão. Ele reconhece a influência das obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy e Kingdom Hearts , como inspiração, esclarecendo que Reynatis é uma criação totalmente original, não um trabalho derivado. Ao reconhecer as comparações Final Fantasy versus XIII , ele enfatiza que Reynatis é sua própria visão.

Takumi discute a resposta do jogador japonês, destacando o entusiasmo dos fãs do estilo de Nomura, que parecem apreciar a direção narrativa do jogo e os elementos únicos de jogabilidade de Furyu. Ele também aborda as atualizações planejadas para refinar o equilíbrio e abordar aspectos técnicos, garantindo que os players ocidentais recebam uma versão polida.

The interview details TAKUMI's direct approach to collaborating with Yoko Shimomura and Kazushige Nojima, utilizing informal communication methods like Twitter and LINE. He reveals his personal admiration for their work, citing *Kingdom Hearts* and various *Final Fantasy* titles as key inspirations for his choice of collaborators. He discusses his approach to game development, balancing budget constraints with the desire to create a compelling overall experience. TAKUMI reflects on the three-year development process, including navigating the challenges of the pandemic. He explains the collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends with You* crossover, stemming from his personal fandom and a direct approach to the company. He clarifies the platform choices, explaining the Switch as the lead platform while acknowledging its limitations. He also discusses FuRyu's internal exploration of PC development and the reasons behind the limited Xbox presence.

A entrevista muda para a correspondência por e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Shimomura compartilha seu processo criativo e reflete sobre seus aspectos favoritos da composição para Reynatis . Nojima discute sua abordagem à narrativa, comparando seus métodos atuais com seu trabalho nos anos 90 e oferece informações sobre suas contribuições para Reynatis .

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A entrevista termina com preferências pessoais pelo café, uma discussão de planos futuros (ou falta deles) para livros de arte e trilhas sonoras e as reflexões de Takumi sobre seus projetos favoritos e uma mensagem para possíveis jogadores.

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Esta entrevista fornece uma visão abrangente do desenvolvimento e visão por trás do Reynatis , oferecendo informações sobre o processo criativo e o espírito colaborativo por trás desse título altamente antecipado.

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